Jens Andersson ผู้กำกับด้านการออกแบบเกมจาก MachineGames ให้สัมภาษณ์กับสื่อ PC Gamer บอกว่า การต่อสู้ในเกม Indiana Jones and the Great Circle จะเน้นการต่อสู้ระยะประชิด และใช้อาวุธมากกว่าการใช้ปืน
สาเหตุที่ออกแบบเกมเป็นแบบนั้น เพราะในต้นฉบับ Indiana Jones เป็นนักโบราณคดีที่ต้องเผชิญหน้ากับอันตรายต่าง ๆ ระหว่างการผจญภัย แม้เขาจะป้องกันตัวได้ แต่ไม่ใช่นักสู้หรือมือปืนที่ต่อสู้เก่ง
“Indiana Jones ไม่ใช่มือปืนถูกต้องไหม ? เขาไม่ได้ใช้ปืนทุกครั้งเมื่ออยู่ในสถานการณ์อันตราย ผมคิดว่าการต่อสู้โดยใช้มือเปล่านั้นมันดูสมเหตุสมผล (กับคาแรคเตอร์ Indiana Jones)”
“แม้มีเรื่องชกต่อยกับคนอื่นเป็นประจำ แต่สุดท้าย เขาไม่ใช่นักสู้ มันไม่ใช่เรื่องธรรมชาติสำหรับเขา หรือจะบอกว่าเป็นฮีโร่ก็ไม่ถูกต้องอีกด้วย โชคดีที่เรารู้วิธีว่าจะนำเสนอคาแรคเตอร์ให้ตรงกับเกมเพลย์ได้อย่างไร และทำอย่างไรให้ผู้เล่นรู้สึกมีอารมณ์ขันกับ Indy”
“เมื่อเปรียบเทียบกับ Riddick ในเรื่องสไตล์การต่อสู้แบบมือเปล่า เกม The Great Circle จะมีลักษณะกึ่งวุ่นวาย มีของมากมายรอบฉากที่ผู้เล่นสามารถหยิบขึ้นมาใช้เป็นอาวุธ อย่างเช่นหม้อ กระทะ คุณสามารถหยิบมันแล้วฟาดหัวศัตรูให้สลบได้” – Jens Andersson กล่าว
Indiana Jones and the Great Circle วางจำหน่ายใน PC กับ Xbox Series X/S ในวันที่ 9 ธันวาคมนี้ ส่วนเวอร์ชัน PS5 จะวางขายในช่วงครึ่งแรกปี 2025
ที่มา: Gamingbolt