Almir Listo ตำแหน่งหัวหน้าจัดการคอมูนิตี้เกมจาก Starbreeze Studios ให้สัมภาษณ์กับสื่อ PCGamesN ยอมรับอีกครั้งว่า Payday 3 ถูกเปิดตัวทั้งที่เกมยังมีสภาพ “ไม่เสร็จสมบูรณ์” ส่งผลให้เกมดังกล่าวมีกระแสลบ และสร้างความผิดหวังให้เกมเมอร์หลายคนที่รอคอยเกมนี้ เนื่องจากเกมมีปัญหาทางด้านเทคนิคมากมาย และคุณภาพเกมโดยรวมไม่เป็นไปตามที่คาดหวังไว้
“เมื่อคุณเปิดตัวเกมอย่างหายนะ แล้วทำให้หลายคนไม่สามารถเล่นเกมนี้ได้เหมือนที่พวกเราทำ แน่นอนว่าเราไม่สามารถซ่อนความผิดพลาดได้ และที่สำคัญที่สุด เราไม่ได้ใช้ปัญหาทางเทคนิคเป็นข้ออ้าง เพราะเป็นที่ชัดเจนว่าพวกเราขาดประสบการณ์ และตัวเกมได้แสดงให้เห็นว่ามีสภาพไม่เสร็จ แล้วมอบประสบการณ์แย่ให้กับผู้เล่นของเรา” – Almir Listo กล่าว
นอกจากนี้ Andreas Penniger ตำแหน่งหัวหน้า Producer ยอมรับว่า Payday 3 มีปัญหาเพราะมาจากทีมงาน “ขาดความรอบคอบ” ในการตรวจสอบความต้องการจากผู้เล่น และความสำเร็จของ Payday 2 ทำให้ทีมงานสร้างเกมโดยขาดความระมัดระวังด้วยการด่วนตัดสินใจเร็วเกินไป และทีมงานพยายามเปลี่ยนแปลงเกมดังกล่าวแบบครั้งใหญ่ เพื่อให้เกมไปในทิศทางที่ดีขึ้น
“ผมคิดว่าความผิดพลาดส่วนหนึ่งมาจากความมั่นใจในความสำเร็จของ Payday 2 จึงทำให้เรารีบด่วนตัดสินใจเร็วเกินไป จนออกแบบเป็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่ถูกใจสำหรับหลายคน”
“บางสิ่งบางอย่างเราต้องเรียนรู้มาจากความพยายามในการทำความเข้าใจกับสังคมเกม, เข้าใจว่าสิ่งอะไรที่ทำให้เกม Payday 2 ประสบความสำเร็จ แล้วนำความเข้าใจดังกล่าวมาใช้สร้างเกมให้ตรงกับบริบทในยุคปัจจุบัน ตอนนี้ ตัวเกมกำลังโดนรับเคราะห์ เพราะพยายามเป็นหลายอย่างจนสูญเสียบุคลิกดั้งเดิม เราจึงต้องมุ่งเน้นสร้างเกมให้มีแกนกลางที่แข็งแกร่งกว่าเดิม โดยให้ทุกการปล้นต้องรู้สึกระทึก มีรูปแบบการเล่นที่เปิดกว้าง และมอบรางวัลให้ดีขึ้น” – Andreas Penniger กล่าว
ปัจจุบัน Payday 3 ยังมีกระแสตอบรับแบบผสมจากแฟน แม้จะมีอัปเดตต่าง ๆ ที่ทำให้เกมดีขึ้นจากช่วงวันเปิดตัว และล่าสุด ผู้กำกับ Payday 3 ได้ประกาศลงจากตำแหน่ง หลังตัวเกมทำผลงานได้ไม่ดีในปีแรก แล้วแนวทางของเกมนี้จะเป็นอย่างไรต่อจากนี้ ก็ต้องติดตามข่าวสารกันต่อไป
ที่มา: PCGamesN, Insider-Gaming