Kaname Fujioka ตำแหน่ง Executive Director ของ Capcom ให้สัมภาษณ์กับสื่อ PC Gamer ในงาน Gamescom เมื่อปีที่ผ่านมา เผยว่าตัวละครหลักเกือบทั้งหมดใน Monster Hunter Wilds จะพูดเป็นภาษาจริง ซึ่งแตกต่างจากภาคก่อนที่ตัวละครจะพูดภาษาสมมุติ
สาเหตุที่ตัดสินใจใช้ภาษาจริงในภาค Wilds เนื่องจากเป็นภาคแรกของ Monster Hunter (หรืออย่างน้อยในรอบหลายปี) ที่ทีมงาน Capcom อยากทุ่มเทในส่วนของเนื้อเรื่อง ฉะนั้นการใช้ภาษาจริง จึงมีส่วนสำคัญที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกดื่มด่ำกับเนื้อหามากขึ้น
“ภาคนี้ ผมได้มุ่งเน้นกับการสร้างเนื้อเรื่องมาตั้งแต่เกมนี้ได้เริ่มพัฒนาแล้ว เรามีการพูดคุยหลายครั้งว่าควรจะพัฒนาเนื้อเรื่องเกมนี้ไปในทิศทางไหน”
“ในมุมมองของการให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับเนื้อหา ภาคนี้เราก็เลยมีการแปลเป็นภาษาต่าง ๆ และก็เป็นครั้งแรกที่ตัวเอก Hunter มีเสียงพากย์ ดังนั้นเราก็เลยไม่สามารถเปลี่ยนเป็นภาษาในเกมของเราทั้งหมด เพราะผมคิดว่ามันไม่สมเหตุสมผลเท่าไหร่ในแง่ของเนื้อเรื่อง” – Kaname Fujioka กล่าว
แต่อีกด้านหนึ่ง ทีมงานก็เข้าใจว่าภาษาในเกมมีส่วนทำให้โลก Monster Hunter มีเอกลักษณ์ไม่เหมือนใคร ฉะนั้นทีมงานจึงยังใส่ภาษาสมมุติไปในบางส่วนของเกมภาค Wilds ซึ่งอาจได้ยินจาก NPC บางตัว หรือบางภารกิจที่ไม่ได้มุ่งเน้นในด้านการเล่าเรื่อง
Monster Hunter Wilds จะวางจำหน่ายในวันที่ 28 กุมภาพันธ์นี้ บนระบบ PC, PlayStation 5 และ Xbox Series ถ้าหากสนใจว่าเกมนี้มีดีอะไรบ้าง ก็มาอ่านบทความรีวิวเกมฉบับเต็มจากเราได้ ที่นี่