BY KKMTC
25 Feb 25 6:04 pm

ทีมงานเผย สาเหตุที่ใช้ภาษาจริงใน Monster Hunter Wilds เพื่อให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำกับเนื้อเรื่องมากที่สุด

552 Views

Kaname Fujioka ตำแหน่ง Executive Director ของ Capcom ให้สัมภาษณ์กับสื่อ PC Gamer ในงาน Gamescom เมื่อปีที่ผ่านมา เผยว่าตัวละครหลักเกือบทั้งหมดใน Monster Hunter Wilds จะพูดเป็นภาษาจริง ซึ่งแตกต่างจากภาคก่อนที่ตัวละครจะพูดภาษาสมมุติ

สาเหตุที่ตัดสินใจใช้ภาษาจริงในภาค Wilds เนื่องจากเป็นภาคแรกของ Monster Hunter (หรืออย่างน้อยในรอบหลายปี) ที่ทีมงาน Capcom อยากทุ่มเทในส่วนของเนื้อเรื่อง ฉะนั้นการใช้ภาษาจริง จึงมีส่วนสำคัญที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกดื่มด่ำกับเนื้อหามากขึ้น

“ภาคนี้ ผมได้มุ่งเน้นกับการสร้างเนื้อเรื่องมาตั้งแต่เกมนี้ได้เริ่มพัฒนาแล้ว เรามีการพูดคุยหลายครั้งว่าควรจะพัฒนาเนื้อเรื่องเกมนี้ไปในทิศทางไหน”

“ในมุมมองของการให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับเนื้อหา ภาคนี้เราก็เลยมีการแปลเป็นภาษาต่าง ๆ และก็เป็นครั้งแรกที่ตัวเอก Hunter มีเสียงพากย์ ดังนั้นเราก็เลยไม่สามารถเปลี่ยนเป็นภาษาในเกมของเราทั้งหมด เพราะผมคิดว่ามันไม่สมเหตุสมผลเท่าไหร่ในแง่ของเนื้อเรื่อง” – Kaname Fujioka กล่าว

แต่อีกด้านหนึ่ง ทีมงานก็เข้าใจว่าภาษาในเกมมีส่วนทำให้โลก Monster Hunter มีเอกลักษณ์ไม่เหมือนใคร ฉะนั้นทีมงานจึงยังใส่ภาษาสมมุติไปในบางส่วนของเกมภาค Wilds ซึ่งอาจได้ยินจาก NPC บางตัว หรือบางภารกิจที่ไม่ได้มุ่งเน้นในด้านการเล่าเรื่อง

Monster Hunter Wilds จะวางจำหน่ายในวันที่ 28 กุมภาพันธ์นี้ บนระบบ PC, PlayStation 5 และ Xbox Series ถ้าหากสนใจว่าเกมนี้มีดีอะไรบ้าง ก็มาอ่านบทความรีวิวเกมฉบับเต็มจากเราได้ ที่นี่

Achina Limanwat

เค - Content Writer

Related posts

Read More
Back to top
×
×