เมื่อไม่นานมานี้ Helldivers II ได้ปล่อยอัปเดตใหม่ที่มีชื่อว่า Omens of Tyranny ที่มีการเพิ่มยานพาหนะเป็นรถติดอาวุธให้ผู้เล่นเดินทางไปถึงจุดหมายได้เร็วขึ้น แต่ทว่ารถไม่ได้ขับง่าย ๆ เพราะทีมงานออกแบบให้การขับขี่เป็นสไตล์กึ่งอาร์เคดกึ่งสมจริง ฉะนั้นหากไม่มีประสบการณ์เล่นเกมขับรถมาก่อน ระหว่างขับก็อาจจะเกิดอุบัติเหตุได้ และอาจต้องฝึกขับไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะเชี่ยวชาญ
ล่าสุด ทาง Alex Bolle ตำแหน่ง Producer Director จาก Arrowhead Game Studios ได้เผยกับสื่อ GamesRadar+ บอกว่าสาเหตุที่จงใจออกแบบให้การขับรถมีความท้าทาย เพราะจะทำให้ผู้เล่นได้เจอโมเมนต์สนุกสนานขำขันที่เกิดขึ้นจากความเฟล หรือทำให้บรรยากาศเกมเต็มไปด้วยเสียงหัวเราะ
“นี่คือประสบการณ์ที่เราอยากสร้างในทุกจักรวาลครับ แม้รถจะขับยาก แต่มันก็สร้างโมเมนต์ที่สนุกสนานขึ้นมาได้ หากคุณขับรถเร็วเกินแล้วเผลอไปชนเข้า สมาชิกทุกคนจะกระเด็นปลิวออกจากรถเลย”
นอกจากนี้ Bolle บอกเพิ่มเติมว่าหนึ่งในปรัชญาที่มีต่อ Helldivers II คือต้องสร้างเกมโดยแบ่งความสมดุลระหว่างสมจริงกับอาร์เคดอย่างลงตัว ฉะนั้นทีมงานจึงสร้างเสียงปืนในเกมนี้ให้สมจริง ตรงกันข้ามกับฟิสิกส์ Ragdoll ที่ตลกเหมือนหลุดมาจากการ์ตูน
“เราคิดว่าการทำเกมให้สนุกเป็นสิ่งที่สำคัญมาก เขา [Johan Pilestedt] บอกกับเราเสมอว่าควรแสวงหา ‘เสียงหัวเราะต่อนาที’ (laughter-per-minute) อยากให้ทุกอย่างที่เพิ่มเข้ามารวมถึงยานพาหนะ ทำให้เกมเกิดโมเมนต์สนุกสนาน วุ่นวาย ระทึกบ่อยขึ้น แต่ก็ต้องเข้ากับจักรวาลในเกมด้วยเช่นกัน” – Alex Bolle กล่าว