“FBC: Firebreak” คือเกมคิวถัดไปที่ทีมงาน Remedy Entertainment เตรียมเสิร์ฟไปถึงมือผู้เล่น ซึ่งล่าสุดก็มีบทสัมภาษณ์เกี่ยวกับเกมนี้ ที่มีส่วนน่าสนใจอยู่ไม่น้อย
โดยเว็บไซต์ MP1st มีโอกาสได้สัมภาษณ์คุณ Thomas Puha, ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Remedy และถามคำถามว่า การที่ Remedy บอกว่า FBC: Firebreak เป็น “เกม AA” แล้วถ้าอย่างนั้น อะไรที่จะทำให้เกมถูกจัดว่าเป็น AA บ้าง เป็นเรื่องของราคาวางจำหน่าย, ขนาดทีมที่เล็กกว่า หรือเป็นเรื่องงบพัฒนาหรือเปล่า ?
Thomas Puha ตอบคำถามนี้ว่า
“ถามได้ดีมาก, จริง ๆ แล้วการจัดประเภทว่าเป็น AA และ AAA มันหมายถึงยังไงกันแน่นะ ?
สำหรับเรา มันหมายถึงต้นทุนการพัฒนาเกม, หมายถึงงบประมาณ, ขนาดทีมงาน และปริมาณคอนเทนต์กับฟีเจอร์ที่เราปล่อยไปใน Day 1 ซึ่งพวกนี้มันเกี่ยวข้องกันทั้งหมด”
“นอกจากนี้ เรายังเลือกประหยัดงบในบางจุดด้วย, เราไม่ได้ทำเสียงพากย์หลายภาษามากนัก, เพราะมันไม่ต้องมีคัตซีนอะไรมากมาย ซึ่งนี่ก็เป็นหนึ่งในสิ่งที่ใช้งบเยอะสุดในการทำเกมเลย ทั้งนี้เป้าหมายของเรายังเหมือนเดิม คือการทำเกมให้ออกมายอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่จะทำได้”
แม้เราจะไม่รู้ว่าสตูดิโออื่น ๆ จำแนกเกม AAA / AA ไว้แบบเดียวกับ Remedy หรือไม่ แต่ถึงจะไม่ใช่ AAA ก็ไม่ได้แปลว่ามันจะทำให้เกมสนุกน้อยลง ซึ่งสำหรับ FBC: Firebreak เองก็เป็นอีกหนึ่งก้าวของทีมงาน Remedy ที่น่าสนใจ ในฐานะเกม Multiplayer เกมแรกของพวกเขา
FBC: Firebreak จะวางจำหน่ายในช่วงฤดูร้อนปีนี้ (มิถุนายน – กันยายน) บน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series รวมถึงเปิดให้เล่นแบบ Day 1 ผ่าน Game Pass ทุกระดับ และ PS Plus ระดับ Extra ขึ้นไป