เพราะการหยุดเกม เปรียบเสมือนเป็นบ้านที่ปลอดภัย ทางทีมงานจึงเชื่อว่าการลบระบบดังกล่าว จะทำให้เกมสยองขวัญระทึกกว่าเดิม
Joel MacMillan หนึ่งในผู้กำกับจาก EA Motive Studio ให้สัมภาษณ์กับสื่อ Inverse เชื่อว่า หากเกมสยองขวัญไม่มีระบบการหยุดเกมชั่วคราว จะช่วยทำให้เกมเพิ่มความระทึกได้อีกหลายเท่า และมี “ผลกระทบ” ต่อผู้เล่นอย่างชัดเจน
“ในเกมสยองขวัญ คุณสามารถหยุดเกมชั่วคราว เพื่อผู้เล่นได้มีช่วงเวลาที่ปลอดภัย ได้มีเวลาพักหายใจกับคลายเครียดระหว่างเผชิญหน้ากับความหลอน แต่ในเกมออนไลน์ ซึ่งเป็นเกมที่ต้องเล่นร่วมกันหลายคน และคุณไม่สามารถหยุดเกมได้ ผมคิดว่าการลบฟีเจอร์หยุดเกมชั่วคราว มันจะช่วยทำให้เกมสยองขวัญเพิ่มความระทึกไปอีกมาก เพราะมันทำให้คุณรู้สึกไม่มีที่ไหนปลอดภัยเลยแม้แต่ที่เดียว” – Joel MacMillan กล่าว
ถึงแม้บทสัมภาษณ์ดังกล่าว ไม่ได้เป็นการยืนยันว่า Dead Space Remake จะไม่มีการหยุดเกมชั่วคราว แต่เป็นการแสดงให้เห็นว่าทีมงานมีไอเดียอยากลองสร้างเกมสยองขวัญที่ไม่มีฟีเจอร์ Pause ซึ่งเราอาจจะเห็นเกมการเล่นดังกล่าวในระดับความยากแบบใหม่ของ Dead Space หรือโปรเจกต์ใหม่ในอนาคต
Dead Space Remake ออกวางจำหน่ายในวันที่ 28 มกราคมนี้ บนระบบ PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X/S
ที่มา: mp1st