Benoit Macon ตำแหน่ง Combat Director ของ Ninja Theory สัมภาษณ์กับ GamesRadar เผยรายละเอียดเบื้องต้นเกี่ยวกับระบบการต่อสู้ของเกม Senua’s Saga: Hellblade II
Macon กล่าวว่า การต่อสู้ทั้งหมดในเกม Hellblade II เป็นแบบตัวต่อตัว (1v1) สาเหตุที่ทีมงานออกแบบระบบให้เป็นแบบนี้ เพราะอยากให้ผู้เล่นเห็นว่า Senua รู้สึก “ล้นหลาม” ตึงเครียด ทุกครั้งที่ต้องเผชิญหน้ากับศัตรู
นอกจากนี้ Dom Matthews หัวหน้า Ninja Theory กล่าวผ่าน Xbox Wire ว่าการเคลื่อนไหวใน Hellblade II จะมีความสมจริงมาก เพราะแอนิเมชันทั้งหมดได้ถ่ายจากนักแสดงอย่างสมบูรณ์แบบ
“แอนิเมชันการวิ่ง, ปีน, การต่อสู้ ได้ถอดมาจากนักแสดง [Motion Capture] ฉะนั้นการเคลื่อนไหวในเกมนี้จะมีพื้นฐานตามหลักความเป็นจริง” – Dom Matthews กล่าว
เนื่องจากตัวเกมมุ่งเน้นความสมจริงเป็นหลัก และมีแต่การต่อสู้แบบหนึ่งต่อหนึ่ง จึงค่อนข้างชัดเจนว่าการต่อสู้ใน Hellblade II จะมีลักษณะ Slow-Paced ที่ต้องเข้าโจมตีอย่างระมัดระวัง ตรงกันข้ามกับ Fast-Paced ที่จะเน้นการต่อสู้ให้บรรยากาศดุดันเร้าใจ
Senua’s Saga: Hellblade II ออกวางจำหน่ายวันที่ 21 พฤษภาคมนี้ใน PC กับ Xbox Series เท่านั้น