ผู้กำกับ Satoshi Terada และ Eiji Aonuma โปรดิวเซอร์สำหรับเกม The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ให้สัมภาษณ์กับสื่อ Famitsu เผยเบื้องหลังการสร้างเกมดังกล่าวว่าตอนแรก ทีมงานวางแผนไว้ว่าจะให้ตัวละคร Link มีเสียงพูดเป็นครั้งแรกในเกมซีรีส์นี้
แต่อย่างไรก็ตาม ไอเดียดังกล่าวถูกล้มเลิก หลังจากผู้กำกับได้ลองฟังเสียงพากย์ของตัวละคร Link แล้วรู้สึกว่า “มันไม่ถูกต้อง” จนสุดท้าย ทีมงานตัดสินใจให้ Link เป็นตัวละครใบ้เหมือนเดิม
“ความจริง เราวางแผนไว้ว่า Link จะมีเสียงพูดในเกมนี้นิดหน่อย แต่ไม่ว่าผมให้เขาพูดอะไรก็ตาม ผมรู้สึกว่ามันไม่ถูกต้อง”
“มันรู้สึกแปลกมากจริง ๆ นะครับ เพราะไม่มีใครรู้ว่า Link ควรจะพูดอะไรดี เพราะเขาไม่เคยพูดมาก่อน ดังนั้นเราจึงจัดฉากให้ Link ในเกมนี้จะไม่สามารถพูดได้แทน” – Terada กับ Aonuma กล่าว
Link เป็นตัวละครเอก Silent Protagonist คล้ายกับ Gordon Freeman (Half-Life) และ Claude (GTA III) ที่ไม่มีเสียงพากย์กับมีบทสนทนาน้อยมาก ฉะนั้นจึงไม่แปลกใจเท่าไหร่ที่ผู้เล่นหรือทีมงานจะรู้สึกแปลกประหลาดเมื่อได้ยินเสียงพูดจากตัวละครที่เป็นใบ้มาโดยตลอด
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom วางจำหน่ายแล้ววันนี้ใน Nintendo Switch
ที่มา: VGC