BY KKMTC
Less than a minute ago

ผู้กำกับเผย หนึ่งในเป้าหมายในการพัฒนา The Witcher IV คือต้องสร้างตัวละคร NPC ในเกมให้มีชีวิตชีวามากที่สุด

0 Views

Sebastian Kalemba หนึ่งในผู้กำกับเกมจาก CD Projekt RED ให้สัมภาษณ์กับ Parris Lilly เผยว่าหนึ่งในเป้าหมายที่ต้องการทำให้ได้ในเกม The Witcher IV คือผลักดันตัวละคร NPC ในเกมให้มีชีวิตชีวา เหมือนพวกเขากำลังใช้ชีวิตของตัวเอง

สาเหตุที่ทีมงานต้องการให้ NPC ในเกม The Witcher IV มีชีวิตชีวาให้มากที่สุด เพราะอยากให้ผู้เล่นรู้สึกดื่มด่ำกับโลกในเกมให้มากที่สุดเท่าที่ทำได้

“พวกเราตั้งกฎไว้ว่าอยากสร้าง NPC ทุกตัว [ใน The Witcher IV] ให้มีชีวิตชีวา และมีเรื่องราวเป็นของตัวเองครับ”

“แน่นอนว่าเราอยากผลักดันคุณภาพ NPC ในหลายด้าน ไม่ว่าจะเป็นภาพลักษณ์ตัวละคร พฤติกรรม การแสดงสีหน้าให้ดีที่สุด เพราะเราอยากสร้างเกมนี้ให้ผู้เล่นรู้สึกดื่มด่ำไปกับโลกในเกมมากขึ้นกว่าที่เราเคยสร้างมา” – Sebastian Kalemba กล่าว

The Witcher IV ยังไม่ประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ แต่ยืนยันแล้วว่าตัวเอกเกมนี้เป็น Ciri ส่วน Geralt of Rivia ก็จะกลับมาอีกครั้งในภาคนี้เช่นกัน แต่ทีมงานไม่บอกว่าเขาจะมีบทบาทในเกมนี้มากหรือน้อยแค่ไหน ซึ่งถ้าหากมีข่าวสาร The Witcher ที่น่าสนใจ ทางทีมงาน GamingDose จะรายงานกันต่อไปครับ

ที่มา: GamingBolt, GamesRadar+

Achina Limanwat

เค - Content Writer

Back to top