ในขณะที่เกมเมอร์หลายกลุ่มต่างถกเถียงเรื่องการใส่ Easy Mode ในเกมยาก ล่าสุด ฝั่งผู้พัฒนาเกมชื่อดังเริ่มเปิดประเด็นเกี่ยวกับเหตุการณ์นี้แล้ว ล่าสุด ผู้กำกับ God of War คุณ Cory Barlog ยืนยันว่า Easy Mode ไม่มีอยู่ในพจนานุกรมของเขา
อ้างอิงจาก GameRanx รายงานจากคุณ Steve Spohn หรือ COO แห่ง Able Gamers องค์กรอุทิศตนเพื่อให้ผู้พิการสามารถเข้าถึงเล่นวิดีโอเกม ออกแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อถกเถียง Easy Mode ในเกม Sekiro: Shadows Die Twice
หากอ้างอิงจาก Tweet ของคุณ Spohn เขากล่าวว่า คนทั่วไป, เกมเมอร์, สำนักข่าว, หรือแม้แต่เจ้าสำนักเกม ยังคงสับสนกับการใช้คำว่า ‘Easy Mode’ แบบผิด ๆ ซึ่งคำว่า ‘Easy Mode’ นั้นอาจหมายถึง ‘เพิ่มตัวเลือกให้เข้าถึงได้สำหรับทุกคน’ ไม่ใช่ทำเกมเพลย์ง่ายขึ้นแบบถาวร
I'm honestly getting tired of repeating myself. So this is my last Twitter statement on this
People, influential people, journalists and the media outlets are making this confusing by continuing to use the language "easy mode" – Accessibility means options, not easy gameplay
— Steven Spohn (Spawn) (@stevenspohn) April 5, 2019
แต่แล้ว คุณ Cory Barlog ผู้กำกับเกม God of War ออกมาแสดงจุดยืนถึงวิธีการสร้างเกมของตนว่า การสร้างเกมให้เข้าถึงทุกคน ไม่มีอยู่ในวิสัยทัศน์ของเขา เพราะคุณ Barlog เชื่อว่าการสร้างเกมทุกเกม ผู้พัฒนาต้องการให้ผู้เล่นรับประสบการณ์การเล่นเกมที่แปลกใหม่และสนุกสนานกับมันให้ได้มากที่สุด
‘ขอโทษทุกคนด้วย แต่เกมนั้นอาจไม่ใช่สำหรับพวกเขา’
To me, accessibility does not exist in contradistinction to anyones creative vision but rather it is an essential aspect of any experience you wish to be enjoyed by the greatest number of humans as possible.
Sorry to all the Llamas 🦙…this is just not for them.❤️😬
— golrab of the frost (@corybarlog) April 7, 2019
ก็ถือว่าเป็นอีกหนึ่งมุมมองของนักพัฒนาเกมชื่อดัง แล้วเกมเมอร์ทุกคนเห็นด้วยกับความคิดเห็นของ Cory Barlog หรือไม่ ? ผู้อ่านสามารถแสดงความเห็นได้ที่ช่องคอมเมนต์ได้เลยครับ