บาลานซ์เป็นแค่ “ตำนาน”
Johan Pilestedt ผู้กำกับ Helldivers 2 จาก Arrowhead Game Studios ให้สัมภาษณ์กับสื่อ GamesRadar+ กล่าวว่านักพัฒนาไม่ควรมุ่งเน้นกับการรักษาสมดุลของเกมมากเกินไป จนเผลอมองข้ามการออกแบบเกมอย่างไรให้สนุกสนานตั้งแต่แรก
Pilestedt มองว่าพนักงานควรเอาพลังงานไปพัฒนาเกมส่วนอื่น ๆ มากกว่าการปรับบาลานซ์เพียงอย่างเดียว พร้อมชี้ว่าการทำเกมให้มีบาลานซ์สมบูรณ์แบบนั้นเป็นแค่ “ตำนาน” หรือภาพลวงตา ที่ไม่สามารถทำให้เป็นไปได้
“ความสมดุล (ของเกม) มันเพียงแค่ตำนานเท่านั้น ความสนุกคืออันดับแรก ส่วนบาลานซ์ต้องเก็บไว้ภายหลัง”
“ผมคิดว่านักออกแบบเกมในยุคนี้หมกมุ่นกับบาลานซ์มากไปหน่อย ทั้งที่ส่วนนี้ควรใช้พลังงานแค่ 5% จากการทำงานสร้างเกมทั้งหมด และเป็นขั้นตอนการขัดเกลาเกม หากคุณพยายามใช้ความบาลานซ์ของเกมเป็นวิธีการไปสู่ความสำเร็จ ผมบอกเลยว่าคุณเป็นคนโง่”
“การปรับสมดุลไม่ใช่การออกแบบเกม หากคุณปรับทุกอย่าง มันจะทำให้เกมหมดความน่าสนใจไปทันที” – Johan Pilestedt กล่าว