BY KKMTC
Less than a minute ago

ผู้กำกับ Helldivers 2 มองว่านักพัฒนายุคนี้ให้ความสำคัญกับการรักษาสมดุลของเกมมากเกินไป จนมองข้ามการออกแบบเกมให้สนุก

0 Views

บาลานซ์เป็นแค่ “ตำนาน”

Johan Pilestedt ผู้กำกับ Helldivers 2 จาก Arrowhead Game Studios ให้สัมภาษณ์กับสื่อ GamesRadar+ กล่าวว่านักพัฒนาไม่ควรมุ่งเน้นกับการรักษาสมดุลของเกมมากเกินไป จนเผลอมองข้ามการออกแบบเกมอย่างไรให้สนุกสนานตั้งแต่แรก

Pilestedt มองว่าพนักงานควรเอาพลังงานไปพัฒนาเกมส่วนอื่น ๆ มากกว่าการปรับบาลานซ์เพียงอย่างเดียว พร้อมชี้ว่าการทำเกมให้มีบาลานซ์สมบูรณ์แบบนั้นเป็นแค่ “ตำนาน” หรือภาพลวงตา ที่ไม่สามารถทำให้เป็นไปได้

“ความสมดุล (ของเกม) มันเพียงแค่ตำนานเท่านั้น ความสนุกคืออันดับแรก ส่วนบาลานซ์ต้องเก็บไว้ภายหลัง”

“ผมคิดว่านักออกแบบเกมในยุคนี้หมกมุ่นกับบาลานซ์มากไปหน่อย ทั้งที่ส่วนนี้ควรใช้พลังงานแค่ 5% จากการทำงานสร้างเกมทั้งหมด และเป็นขั้นตอนการขัดเกลาเกม หากคุณพยายามใช้ความบาลานซ์ของเกมเป็นวิธีการไปสู่ความสำเร็จ ผมบอกเลยว่าคุณเป็นคนโง่”

“การปรับสมดุลไม่ใช่การออกแบบเกม หากคุณปรับทุกอย่าง มันจะทำให้เกมหมดความน่าสนใจไปทันที” – Johan Pilestedt กล่าว

Achina Limanwat

เค - Content Writer

Related posts

Read More
Back to top
×
×