หลังจากที่ก่อนหน้านี้, George Miller ผู้กำกับภาพยนตร์ Mad Max และ Furiosa ให้สัมภาษณ์ไว้ว่าเขาสนใจนำภาพยนตร์ไปดัดแปลงเป็นเกม ถ้าสามารถทำได้ในคุณภาพที่ดีเยี่ยมเท่านั้น
พร้อมทั้งบอกไว้ว่าเขาไม่ได้ปลื้มกับเกม Mad Max (2015) ที่พัฒนาโดย Avalanche Studios สักเท่าไร เพราะเกมนี้ “ยังดีไม่พอ อย่างที่เขาต้องการให้เป็น” พร้อมเอ่ยชื่อของ Hideo Kojima ว่าเป็นบุคคลที่เหมาะสมสำหรับการทำให้มันออกมายอดเยี่ยม
ล่าสุดคุณ Christofer Sundberg, ผู้ก่อตั้ง Avalanche Studios ก็ได้รับรู้รับทราบถึงคำพูดดังกล่าวแล้ว เจ้าตัวจึงออกมาสวนกลับไว้ใน X (Twitter) โดยเล่าเรื่องจากในมุมของเขาไว้ดังนี้
“นี่มันไร้สาระสิ้นดี และชัดเลยว่าอวดดีมาก ๆ พวกเขาทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้ เพื่อให้เกมนี้ออกมาเป็นเส้นตรง หลังเซ็นสัญญากับทีมพัฒนาที่ทำเกมแนว Open-world”
“ผมแน่ใจว่า Hideo Kojima จะทำเกม Mad Max ที่ยอดเยี่ยมได้แน่, แต่มันคงจะเป็นประสบการณ์ที่ต่างกันออกไปเลย”
This is complete nonsense and just shows complete arrogance. They did everything they could to make this a complete linear game after having signed up with a developer of open-world games. I'm sure Hideo Kojima would make an awesome Mad Max game, but it would be a completely… https://t.co/eFwogyfDNY
— Christofer Sundberg 🧨💦⚔️ (@CHSundberg) May 23, 2024
คุณ Sundberg กล่าวถึงช่วงเริ่มต้นที่เกม Mad Max อยู่ในขั้นตอนของการพัฒนา
“พอพ้นปีแรก พวกเขาก็เพิ่งนึกได้ว่ากำลังบังคับให้เราต้องทำเกมแบบเส้นตรง แทนที่จะทำเกม Open-World อย่างที่เราเคยเสนอไป เราเลยต้องโยนงานที่ทำมาทั้งปีทิ้ง และพวกเขาก็พูดมาว่า ‘ผู้เล่นในยุคนี้สมัยนี้ อยากได้อิสระในการเล่น’ “
และนั่นก็ทำให้ Mad Max ต้องเปลี่ยนทิศทางมาเป็นเกม Open World และออกวางจำหน่ายมาอย่างที่เห็นในปัจจุบัน
“และพอเราโดนบังคับให้วางขาย Mad Max วันเดียวกันกับ MGS (The Phantom Pain – 1 กันยายน 2015), พวกเขาก็โทษเราว่ายอดขายไม่ดี และสั่งยกเลิกบรรดา DLC เจ๋ง ๆ ที่รอปล่อยออกมา”
Christofer Sundberg กล่าวทิ้งท้ายกับประเด็นนี้ พร้อมยืนยันว่า Mad Max เป็นเกมที่ดีมาก แต่วางจำหน่ายออกมาในช่วงเวลาที่แย่มาก ๆ เพราะชนกับ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
หากมีการตอบกลับจากฝั่งของคุณ George Miller เพิ่มเติม หรือมีความเคลื่อนไหวใดที่น่าสนใจ เราก็จะมาอัปเดตให้ทราบกันอีกครั้ง