Yuji Horii ผู้ให้กำเนิดเกม Dragon Quest ให้สัมภาษณ์ไว้อย่างน่าสนใจกับสื่อ Denfaminicogamer ว่าการที่เกมในยุคปัจจุบันมีกราฟิกที่สมจริงขึ้น มันก็กลายเป็นความยากและท้าทายอย่างหนึ่งสำหรับซีรีส์ Dragon Quest
โดยคุณ Horii เกริ่นมาก่อนว่าการที่เกมนี้มีตัวเอกใบ้ (Silent Protagonist) นั่นก็เพื่อให้ผู้เล่นได้สวมบทบาทเป็นตัวเอกด้วยเช่นกัน พวกเขาสามารถจินตนาการสีหน้า ความรู้สึกต่าง ๆ ได้เองโดยอิสระ หรือก็คือการแทนความรู้สึกของตัวเองเข้าไปอยู่ในตัวละครได้เลย
อย่างไรก็ดี แนวทางนี้มันสำเร็จได้ ก็เพราะกราฟิกในยุคนั้นยังไม่ก้าวล้ำมากนักด้วย
“เมื่อกราฟิกของเกมวิวัฒนาการขึ้น และสมจริงขึ้นเรื่อย ๆ , หากคุณยังทำตัวเอกให้เป็นคนที่แค่ยืนเฉยอย่างเดียว , พวกเขาก็จะดูทึ่ม ๆ ไปเลย”
คุณ Horii กล่าวด้วยอารมณ์ขัน
ในทางกลับกัน สถานการณ์นี้ก็ค่อนข้างแก้ได้ยากทีเดียวสำหรับ Dragon Quest, เพราะหากเปลี่ยนแนว ให้ตัวเอกแสดงอารมณ์ต่าง ๆ ออกมาชัดเจน มันก็จะทำให้ผู้เล่นผูกพันและเชื่อมโยงได้ยากขึ้น
“นั่นเลยเป็นเหตุผลว่าทำไม ตัวเอกประเภทที่อยู่ใน Dragon Quest ถึงได้กลายเป็นความยากขึ้นมาเลยเมื่อวิดีโอเกมเริ่มสมจริงมากขึ้น และนี่จะเป็นความท้าทายในอนาคตด้วย”
คุณ Horii กล่าวปิดท้ายกับประเด็นนี้ ซึ่ง ณ ปัจจุบันก็คงยังไม่มีคำตอบใด ๆ ที่ตายตัว และต้องจับตามองกันต่อไป ว่าในอนาคต ซีรีส์นี้จะปรับตัวไปในทิศทางแบบใดได้บ้าง