Toshihiro Nagoshi ผู้ให้กำเนิด Yakuza/Like a Dragon ให้สัมภาษณ์กับสื่อ Famitsu เผยว่าเกมใหม่ของเขาที่กำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาเป็นแนวแอ็กชัน-ผจญภัย และมีขนาดพอดีที่ไม่ใหญ่หรือเล็กจนเกินไป
Nagoshi เชื่อว่าผู้เล่นยุคนี้ไม่ได้ต้องการเกมที่มีขนาดใหญ่เหมือนแต่ก่อน และคิดว่ายุคสมัยที่เกมต้องมีขนาดใหญ่เป็นจุดขายกำลังจะสิ้นสุดลง เพราะพฤติกรรมการเล่นเกมของผู้เล่นเปลี่ยนไป รวมถึงมีเกมใหม่ออกวางขายมากขึ้นในปัจจุบัน
“ผมอยากสร้างเกมที่เล่นสนุก แต่ก็ไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกยุ่งยากเกินไปด้วย”
“ผมคิดว่าจำนวนเกมในคอนโซลอาจมีมากเกินไปสักหน่อยในมุมมองของคนเล่นทั่วไป แต่แม้ยังมีเกมหลายไตเติลออกวางจำหน่ายรัว ๆ แต่ผมรู้สึกว่ายุคสมัยที่เกมต้องมีขนาดใหญ่เป็นจุดขายนั้นกำลังจะสิ้นสุดลงแล้ว”
นอกจากนี้ Nagoshi อธิบายว่าทีมงานได้มีการปรับขนาดแผนที่สำหรับเกมใหม่ให้มีขนาดเล็กลงจากเดิม แต่ยังรักษาคุณภาพเกมเพลย์เอาไว้ และใส่องค์ประกอบบางอย่างที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเกมมีความหนาแน่น
“แน่นอนว่าเกมของเรามีแผนที่ แต่เวอร์ชันในตอนนี้ ผมรู้สึกว่าแผนที่มันใหญ่เกินไปหน่อย”
“ตอนนี้ เรากำลังทำการตรวจสอบเกมอยู่ ซึ่งจากตอนแรกที่มีถนนกับทางด่วน เราได้ลดขนาดแผนที่กับการผจญภัยลง เพื่อรักษาความสมดุลของเกมเอาไว้” – Toshihiro Nagoshi กล่าว
เกมใหม่ของ Nagoshi พัฒนาโดยทีมงานน้องใหม่ที่ก่อตั้งโดยเขาเองอย่าง Nagoshi Studio ซึ่งมีบริษัท NetEase Games เป็นผู้ร่วมลงทุนด้วย แล้วผลงานใหม่ของ Nagoshi จะออกมามีลักษณะเป็นอย่างไรนั้น ก็ต้องติดตามข่าวสารกันต่อไปครับ
ที่มา: VGC