เรียกได้ว่าพัฒนาไปทุกระดับทุกมุมสำหรับภาคต่อของ Agent กู้ชาติ
เป็นอีกเกมที่มีแฟนๆเฝ้าคอยรายละเอียดกันอยู่ สำหรับ The Division 2 หลังภาคแรกจัดได้ว่าเป็นอีกเกมที่ผ่านร้อนผ่านหนาวผ่านการปรับปรุงมายาวนาน
หลังแฟนเกมได้เห็นโฉมแรกของเกมแบบชัดๆไปแล้วในงาน E3 เราลองไปดูกันดีกว่าว่าตัวเกมภาคนี้ปรับปรุงพัฒนาเปลี่ยนแปลงในจุดไหนกันบ้าง
- Weapon mods หรือชุดแต่งของอาวุธจะไม่ใช้ช่องเก็บของบนตัวอีกต่อไป ภาคนี้ผู้เล่นจะปลดล็อค Mod โดยการทำกิจกรรมในเกม ผู้เล่นสามารถใส่ Mod ที่ปลดล็อคให้อาวุธปืนที่รองรับได้ทุกกระบอก
- ปรับปรุงระบบช่องเก็บของ
- ลดความอืดของศัตรูและผู้เล่นลง ศัตรูที่อึดจะต้องมีลักษณะบ่งชี้ชัดเจนเช่นใส่เกราะหนาแบบที่เห็นใน Trailer ศัตรูระดับธรรมดาจะไม่สามารถรับกระสุนผู้เล่นได้เป็นร้อยนัดอีกแล้ว
- สามารถยิงเกราะศัตรูขนาดใหญ่ให้แตกแล้วโจมตีตรงจุดอ่อนได้
- ค่าพลังหลักถูกเปลี่ยนทิ้ง Firearms, Stamina, Electronics จะหายไปเปลี่ยนเป็นค่า Health, Armor และ Skill Power แทน
- ระบบเกราะถูกเปลี่ยนใหม่ ผู้เล่นจะมีหลอดพลังเกราะให้เห็นบนหน้าจอ หากถูกยิงจนเกราะหมดผู้เล่นหลอดพลังชีวิตผู้เล่นจะลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อโดนโจมตี การเติมเกราะทำได้โดยการกดหยิบเกราะมาเติมโดยตัวละครจะมีอนิเมชั่นท่าทางการเติมเกราะชุดใหม่ใส่ตัวเอง
- ภาคนี้ไม่มี Med Kit อีกต่อไป ผู้เล่นไม่สามารถกดเติมเลือดรัวๆได้อีก
- อาวุธทุกอย่างจากภาคแรกจะกลับมาในภาคนี้ Pistol, SMG, LMG, Shotgun, Marksman Rifle, Assault Rifle
- มีอาวุธชนิดใหม่ที่ทีมงานจะเปิดตัวในภายหลัง
- ระบบ Skill ประจำตัวถูกโยนทิ้งและเปลี่ยนเป็นอาวุธพิเศษประจำตัวแทน ช่องอาวุธประจำตัวจะใช้ช่องเก็บของพิเศษแยกจากปืนชนิดอื่นๆ
- ตอนนี้อาวุธพิเศษที่ถูกเปิดตัวมาคือเครื่องยิงลูกระเบิด Sniper Rifle 0.50 Cal และหน้าไม้ติดระเบิด
- ระบบ Gear talents ถูกเปลี่ยนใหม่ ต่อไปนี้ Gear talents จะถูกแบ่งเป็นสองกลุ่ม กลุ่มแรกคือกลุ่มพื้นฐานที่บวกค่าพลังง่ายเช่น (+5% weapon damage, +20% health, +25% hazard protection) และกลุ่มที่สองเป็นกลุ่มพิเศษที่มีเงื่อนไขบางอย่างเช่น บวกค่าพลังเมื่อทำลายเกราะศัตรูสำเร็จ หรือยิงแรงขึ้นเมื่อไม่ใช่อาวุธประเภท Rifle
- Weapon talents ก็ถูกเปลี่ยนแปลงและมีทั้งแบบพื้นฐานและแบบมีเงื่อนไขเหมือนกัน
- ระบบช่องใส่ Item ยังอิงจากภาคเก่ายกเว้นช่องอาวุธพิเศษและช่องใส่ระเบิด ซึ่งระเบิดจะแตกต่างกันออกไปตาม Class ของผู้เล่น
- ระบบ Item แบบ Sets กลับมาอีกครั้ง ในภาคนี้มีระบบ Brand Sets ซึ่งเป็นการเพิ่มโบนัสให้ผู้เล่นเมื่อใช้ Item ใน Sets นั้นครบตามจำนวน เช่นใส่ 1 ชิ้นเพิ่ม +20.0% Pistol Damage ใส่สองชิ้นได้ +15.0% Shield Skill Power หากใส่ครบสามได้รับ +10.0% All Resistance
- ภาคนี้มี Raids แบบ 8 ผู้เล่น ทีมงานยืนยันว่าตัว Raids จะถูกออกแบบมาให้ผู้เล่นจำเป็นต้องมีทักษะและ Skill ที่แตกต่างกันเพื่อเอาชนะ
- เนื้อเรื่องหลักจะมีความยาวเท่าๆกับภาคแรก มีการระบุว่าเนื้อหา End Game จะมีกิจกรรมให้ผู้เล่นทำมากขึ้นกว่าเก่า ยืนยันว่าผู้เล่นทุกคนทุกสายจะมีของให้ทำในเกมหลังเล่นจบ
- Faction หรือกลุ่มของตัวร้ายจะมีแนวทางการต่อสู้แตกต่างกันอย่างชัดเจนในภาคนี้
- ของแต่งตัวจะมีความหลากหลายมากยิ่งขึ้น
- ไม่มีโหมด Battle Royale (ในตอนนี้)
- อัพเดทฟรี มีเนื้อหาหลากหลายทั้งโหมดใหม่ไปจนถึงเนื้อเรื่องหลัก
- แผนที่ใหญ่ขึ้นกว่าภาคแรก 20% และมีความหลากหลายในฉากมากขึ้นกว่าเก่า ตัวด่านภาคนี้ยังถูกออกแบบมาให้ส่งผลกระทบต่อการเล่นจริงๆ
- ตัวละครภาคนี้เป็นตัวใหม่ ไม่สามารถดึง Save จากภาคแรกมาได้
- มีระบบ Clan