Fallout 76 คือบทเรียนสำคัญของ Bethesda ที่แสดงให้เห็นว่าทีมงานก็ทำผิดพลาดได้ แม้มีผลงานเยอะก็ตาม
Bruce Nesmith อดีตพนักงาน Bethesda ที่เคยดำรงตำแหน่งเป็นผู้ออกแบบเควสต์ และผู้นำดีไซน์เกม ให้สัมภาษณ์กับสื่อ MinnMax ยอมรับว่าทีมงานได้สบประมาทกับการสร้างเกม Fallout 76 และด้วย “ความโอหัง” ของทีมงาน จึงส่งผลลัพธ์ทำให้การเปิดตัวเกม Fallout 76 เต็มไปด้วยกระแสที่ไม่ดี
“สำหรับผม Fallout 76 เป็นเกมที่ผมต้องดิ้นรนอย่างมากในการเตรียมให้พร้อม และผมคิดว่าเป้าหมายของบริษัทไม่ได้มีการมุ่งเน้นกับเกมนี้ในแบบเท่าที่ควร ซึ่งคุณสามารถเห็นผลลัพธ์ของมันแล้วจากการนำเกมนี้เข้าสู่ตลาด
ด้วยความโอหังของพวกเรา เรามีผลงานเกมมากมาย และหนึ่งในผลงานของเราก็ได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมแห่งปีด้วย เราจึงเริ่มพูดกับตัวเองว่าไม่มีทางทำผิดพลาด ไม่มีอะไรที่เราทำไม่ได้ ซึ่งเห็นได้ชัดแล้วว่านั่นเป็นความคิดที่ผิด”
นอกจากนี้ Nesmith ยอมรับว่าทีมงานขาดประสบการณ์ในการทำเกม Multiplayer จึงไม่รู้ว่าการสร้างเกม Multiplayer นั้น มีขั้นตอนที่แตกต่างจากการทำเกม Singleplayer อย่างเห็นได้ชัด
“ผมคิดว่า “มันก็คือเกม Fallout เหมือนเดิม เพียงแต่เพิ่ม Multiplayer เข้าไป” แต่สุดท้าย เราก็รู้ตัวว่ามันต้องเพิ่มหลายอย่างเข้าไปอีกเยอะ ๆ ๆ ๆ มาก” – Bruce Nesmith กล่าว
อย่างที่เกมเมอร์หลายคนทราบกันดี Fallout 76 มีกระแสเปิดตัวที่ย่ำแย่ ด้วยปัญหา Performance กับบั๊กมากมาย และขาดปริมาณคอนเทนต์ ซึ่งตอนนี้ ปัญหาดังกล่าวส่วนใหญ่ได้รับการแก้ไข และตัวเกมมีกระแสตอบรับกลับมาดีอีกครั้ง หลังจากมีการอัปเดตคอนเทนต์อย่างต่อเนื่อง
ที่มา: IGN