Laura Fryer อดีตผู้บริหาร Warner Bros Games ได้เผยประสบการณ์ส่วนตัวกับการทำงานร่วมกับ Monolith Productions แล้วกล่าวว่าระบบ Nemesis ของ Shadow of Mordor นั้น ได้ถูกสร้างขึ้น เพราะทีมงาน และ WB ต้องการทำเกม Singleplayer ที่มีเอกลักษณ์มากจนไม่อยากขายแผ่นเกม
“การไล่ตามเทรนด์เป็นสิ่งที่มีอยู่ในอุตสาหกรรมเกมมาตลอด แม้ไม่ใช่เรื่องใหม่ก็จริง แต่ปัญหาดังกล่าวมันเริ่มแย่ขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งเราเองก็เจอเรื่องนี้ระหว่างที่ทำงานใน Monolith เหมือนกัน จนสุดท้าย ก็ได้นำไปสู่การสร้างระบบ Nemesis ขึ้นมา”
“เราจะสร้างเกม Singleplayer อย่างไรให้น่าสนใจมาก น่าสนใจจนผู้คนอยากเก็บแผ่นเกมไว้ในคลังตลอดไป” – Laura Fryer กล่าว
นอกจากนี้ WB ต้องการต่อสู้กับการขายแผ่นเกมมือสอง ซึ่งมีส่วนทำให้ยอดขายแผ่นเกมลดการเติบโตลงในระยะยาว ทำให้ WB มองว่าระบบ Nemesis ก็เป็นหนึ่งใน “ทางออก” ที่สามารถแก้ปัญหานี้ได้
ที่มา: GamesRadar+