รู้ไว้ใช่ว่าใส่บ่าแบกหามกับข้อมูลสถิติวงการเกมทั่วโลก ใครรายได้สูงที่สุด เกมอะไรขายได้มากที่สุด และอีกมากมาย
สำหรับเกมเมอร์หลายคน ข้อมูลความเคลื่อนไหวของวงการเกมทั่วโลกอาจจะดูไกลตัวมากเสียเหลือเกิน แต่เชื่อว่าเกมเมอร์จำนวนหนึ่งต่างก็ติดตามการเปลี่ยนแปลงของวงการเกมทั้งในไทยและต่างประเทศซึ่งข้อมูลเหล่านี้อาจจะมีประโยชน์มากพอที่ทำให้เราได้เห็นภาพว่าปัจจุบันวงการเกมทั่วโลกนั้นใหญ่โตมากขนาดไหน อะไรอันดับหนึ่งในด้านต่างๆ เทรนด์อะไรที่กำลังมาแรง และอะไรที่กำลังจะเกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้
10 อันดับประเทศที่ทำเงินจากวิดีโอเกมมากที่สุด
- ประเทศจีน – 32,536 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
- ประเทศสหรัฐอเมริกา – 25,426 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
- ประเทศญี่ปุ่น – 14,048 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
- ประเทศเยอรมนี – 4,430 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
- ประเทศอังกฤษ – 4,238 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
- ประเทศเกาหลีใต้ – 4,203 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
- ประเทศฝรั่งเศส – 2,977 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
- ประเทศแคนาดา – 1,968 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
- ประเทศสเปน – 1,918 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
- ประเทศอิตาลี – 1,881 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
สัดส่วนจำนวนเงินที่ผู้บริโภคใช้ไปกับวิดีโอเกม
- เกมมือถือสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต – 52,110 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (คิดเป็น 45%)
- เกมคอนโซล – 34,740 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (คิดเป็น 30%)
- เกมพีซี – 24,318 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (คิดเป็น 21%)
- เกมบนบราวเซอร์ – 4,632 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (คิดเป็น 4%)
- จำนวนเงินทั้งหมดมูลค่ารวมอยู่ที่ 115,800 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
- อัตราเติบโตอยู่ที่ 6.2%
- คาดการณ์กันว่าภายในปี 2020 สัดส่วนเกมมือถือและแท็บเล็ตจะสูงกว่าสัดส่วนเกมพีซีและคอนโซลรวมกัน
10 อันดับองค์กรที่มีรายได้จากวิดีโอเกมสูงที่สุด
- Tencent – 12,701 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
- Sony – 6,642 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
- Activision Blizzard – 4,975 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
- Microsoft – 4,854 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
- Apple – 4,764 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
- NetEase – 4,072 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
- EA – 3,935 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
- Google – 3,093 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
- Nintendo – 1,879 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
- Bandai Namco – 1,737 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
- *รายได้ทั้งหมดจากปี 2017
10 อันดับเกมขายดีที่สุด
- Tetris – 170 ล้านชุดทั่วโลก
- Minecraft – 144 ล้านชุดทั่วโลก
- Grand Theft Auto V – 90 ล้านชุดทั่วโลก
- Wii Sports – 82.8 ล้านชุดทั่วโลก
- Super Mario Bros – 40.2 ล้านชุดทั่วโลก
- Mario Kart Wii – 37 ล้านชุดทั่วโลก
- Overwatch – 35 ล้านชุดทั่วโลก
- PlayerUnknown’s Battlegrounds – 35 ล้านชุดทั่วโลก
- Wii Sport Resort – 33 ล้านชุดทั่วโลก
- Pokemon Red&Blue – 31.4 ล้านชุดทั่วโลก
คนเล่นเกมในปี 2018
- จำนวนคนเล่นเกมในปี 2018 อยู่ที่ 2,341 ล้านคนทั่วโลก
- สัดส่วนทางเพศแบ่งออกเป็นผู้ชาย 54% และผู้หญิง 46%
- สัดส่วนทางอายุแบ่งออกเป็น
- อายุ 10 – 20 ปี – 22%
- อายุ 21 – 35 ปี – 35%
- อายุ 36 – 50 ปี – 28%
- อายุ 51 – 65 ปี – 15%
- แนวเกมที่เกมเมอร์ชายเล่นมากที่สุดคือเกมแนว Shooter และ Strategy ส่วนผู้หญิงเลือกที่จะเล่น Adventure และ Puzzle
อีสปอร์ตในปี 2018
- รายได้จากอุตสาหกรรมอีสปอร์ตปี 2018 อยู่ที่ประมาณ 906 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
- จำนวนคนดูการแข่งขันอีสปอร์ตปี 2018 อยู่ที่ประมาณ 380 ล้านคนทั่วโลก โดยมีผู้ที่ดูการแข่งขันเป็นประจำถึง 165 ล้านคนทั่วโลก
5 ผู้เล่นอีสปอร์ตที่มีรายได้สูงที่สุด
- KuroKy – 3,567,039.35 ดอลลาร์สหรัฐ
- Miracle – 3,146,079.88 ดอลลาร์สหรัฐ
- UNiVeRsE – 2,957,456.77 ดอลลาร์สหรัฐ
- MinD_ControL – 2,907,522.96 ดอลลาร์สหรัฐ
- Matumbaman – 2,907,227.24 ดอลลาร์สหรัฐ
ที่มา: newzoo / esportsearnings