BY KKMTC
Less than a minute ago

โปรดิวเซอร์เผย ระบบเกมเพลย์ Clair Obscur: Expedition 33 พัฒนาโดยเอาแรงบันดาลใจจาก Final Fantasy และ Sekiro

0 Views

François Meurisse โปรดิวเซอร์ และผู้ร่วมก่อตั้งทีมพัฒนา Sandfall Interactive ให้สัมภาษณ์กับสื่อ GamesRadar+ เผยว่าระบบเกมเพลย์ของ Clair Obscur: Expedition 33 ถูกสร้างโดยเอาแรงบันดาลใจจากเกม Final Fantasy ภาคคลาสสิก และ Sekiro: Shadows Die Twice

Meurisse อธิบายว่าผู้กำกับ Guillaume Broche เป็นคนชอบเกม JRPG และเกม Final Fantasy มาก ๆ ฉะนั้นเจ้าตัวจึงมีเป้าหมายว่าอยากนำความรู้สึกที่ได้จากเกม Final Fantasy ภาคคลาสสิก เช่นภาค 7-10 มาถ่ายทอดผ่าน Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งเป็นเกม RPG สมัยใหม่ ส่วนระบบการป้องกัน ซึ่งผู้เล่นจะต้องกดป้องกันให้ตรงจังหวะนั้น ก็ได้แรงบันดาลใจจากเกม Sekiro ที่ชูโรงเรื่องระบบ Parry

Sekiro: Shadows Die Twice

“เกมเหล่านี้คือเกมในวัยเด็กของ Guillaume [Broche] ผู้กำกับของเราครับ”

“ถ้าทำเกมที่ใช้ระบบเทิร์นเบส เขาอยากนำความรู้สึกที่ได้จากการเล่นเกม RPG คลาสสิก มานำเสนอและรักษามันไว้ในเกมสไตล์ Final Fantasy ยุคใหม่ นอกจากนี้ เขาสร้างเกมโดยเอาแรงบันดาลใจจากหลายอย่าง ซึ่งแน่นอนว่าเกมเพลย์ได้แรงบันดาลใจจาก Final Fantasy และเกม JRPG ส่วนระบบป้องกันได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกม Sekiro และ FromSoftware ที่เป็น Skill-Based” – François Meurisse กล่าว

นอกจากนี้ เกมเพลย์ของ Clair Obscur: Expedition 33 ยังเอาแรงบันดาลใจจาก Slay the Spire ซึ่งเป็นเกม Roguelike Deckbuilder แต่อย่างไรก็ตาม พวกงานศิลป์จะสร้างตามอิทธิพลของตัวเอง และไม่ต้องการเลียนแบบเกมญี่ปุ่นมากจนเกินไป

FINAL FANTASY X

Clair Obscur: Expedition 33 วางจำหน่ายวันที่ 24 เมษายนนี้ บนระบบ PC, PlayStation 5 และ Xbox Series

Achina Limanwat

เค - Content Writer

Related posts

Read More
Back to top
×