Motoi Okamoto โปรดิวเซอร์จาก Konami ให้สัมภาษณ์กับสื่อ IGN Japan เผยว่าระบบ AI ของเกม Silent Hill 2 Remake ถูกพัฒนาใหม่ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น และพฤติกรรม AI จะมีความแตกต่างจากเกมต้นฉบับ
“พวกเราได้พัฒนาระบบ AI ของศัตรูใหม่ทั้งหมด เพื่อให้ผู้เล่นสนุกสนานกับการต่อสู้
Bloober Team เชื่อว่าการดีไซน์ศัตรูในเกมต้นฉบับ มีความแข็งแกร่งอยู่แล้ว ดังนั้น ทีมงานจึงตัดสินใจไม่เพิ่มศัตรูชนิดใหม่ แต่เป็นการเพิ่มรายละเอียดใหม่ ๆ เข้าไป ด้วยการเปลี่ยนพฤติกรรม AI หรือเพิ่มองค์ประกอบใหม่เล็ก ๆ
แม้จะดูเหมือนเดิม แต่ถ้าหากสังเกตแบบใกล้ชิด คุณจะเห็นความแตกต่าง พวกเขา [Bloober Team] สามารถทำได้ดีมากตรงส่วนนี้ครับ” – Motoi Okamoto กล่าว
Silent Hill 2 เป็นการนำตำนานเกมสยองขวัญสมัย PlayStation 2 มาสร้างใหม่ด้วย Unreal Engine ซึ่งเกมดังกล่าวพัฒนาโดยทีมงาน Bloober Team ที่มีความใจรักต่อเกมตระกูลนี้ ซึ่งเกมดังกล่าวลงในระบบ PC กับ PlayStation 5 แต่ยังไม่มีกำหนดการวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ
ที่มา: mp1st