ในงานการแข่งขัน Halo World Championships ที่ผ่านมา ทีมพัฒนาเกม 343 Industries ได้ประกาศในสิ่งที่แฟน ๆ ไม่คาดคิดมาก่อน นั่นคือการรีแบรนด์ชื่อทีมพัฒนาใหม่เป็น Halo Studios และมีผลแล้วตั้งแต่ตอนนี้
รวมถึง Halo Studios ยืนยันว่าพวกเขากำลังพัฒนาเกม Halo ไตเติลใหม่หลายภาค และเกมใหม่ทั้งหมดจะพัฒนาโดยใช้ Unreal Engine 5 แทนที่ Slipspace Engine ซึ่งเคยใช้สร้างเกม Halo Infinite
นอกจากนี้ ทีมงานได้เผยโฉม Project Foundry โปรเจกต์สำหรับการทดลอง ซึ่งเป็นเกม Halo ที่ถูกสร้างด้วย Unreal Engine แต่ทีมงานไม่ได้เผยรายละเอียดของเกมนี้ และไม่มีการคอนเฟิร์มว่าจะปล่อยให้เล่นในอนาคตหรือไม่
สาเหตุที่ทีมงานเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 พวกเขายอมรับว่า Slipspace Engine ใช้ในการสร้างเกม Halo มานานกว่า 25 ปีแล้ว แม้จะมีการพัฒนาเอนจินมาอย่างต่อเนื่อง แต่ตัวเอนจินยังขาดความยืดหยุ่นเมื่อเทียบกับของ Unreal Engine โดย Epic Games
“ส่วนประกอบบางส่วนของ Slipspace มีอายุมาเกือบ 25 ปีแล้ว แม้ว่าเรา 343 จะพัฒนามันอย่างต่อเนื่อง แต่ Epic เองก็พัฒนา Unreal มาสักระยะหนึ่งแล้วเหมือนกัน ซึ่งบางอย่างใน Unreal ไม่สามารถเข้าได้กับ Slipspace และมันต้องใช้เวลากับทรัพยากรที่เยอะมากในการพยายามทำซ้ำ” – Chris Matthews ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ กล่าวใน Xbox Wire
นอกจากนี้ 343 Industries (ตอนนี้เป็น Halo Studios) เคยบอกว่าอุปสรรคอย่างหนึ่งของการสร้างเกม Halo Infinite คือต้องใช้ Slipspace Engine เนื่องจากเครื่องมือบางอย่างในเอนจินไม่สามารถอัปเดตให้ทันสมัยได้
“การสลับไปใช้ Unreal จะทำให้เราสามารถมุ่งเน้นกับการสร้างเกมที่มอบประสบการณ์ใหม่ พร้อมกับมีคุณภาพสูงที่สุดเท่าที่เป็นไปได้” – Pierre Hintze หนึ่งในหัวหน้า Halo Studios กล่าว
สุดท้าย ทีมงานย้ำว่าโปรเจกต์ Halo ใหม่ทั้งหมดจะประกาศเปิดตัวเมื่อทีมงานพร้อมแล้ว จนถึงวันนั้น ถ้าหากมีข่าวสารเกมที่น่าสนใจ ทางทีมงาน GamingDose จะรายงานกันต่อไป
ที่มา: IGN