การเป็นค่ายเกมเล็กๆ จะออกเกมใหม่มาสู้ค่ายเกมยักษ์ใหญ่ก็ต้องคิดให้ถี่ถ้วน
4A Games ทีมพัฒนาเกมสัญชาติยูเครนให้สัมภาษณ์กับสื่อต่างประเทศว่าแม้ทางทีมจะใช้เวลาในการพัฒนา Metro Exodus มาสักพักแล้ว แต่สาเหตุที่ยังไม่ได้เปิดตัวก่อนหน้านี้เพราะเคยคิดว่าโครงการเกมดังกล่าวดูเป็นไปไม่ได้ที่จะเอาตัวรอดในยุคปัจจุบัน
“ทำไมเราถึงเก็บเงียบอยู่นาน ? เพราะเมื่อสามปีก่อนเราเคยคิดว่าโครงการนี้มันดูเป็นไปไม่ได้”
– Andriy Prokhorov หัวหน้าทีมครีเอทีฟจาก 4A Games
เขายังได้เปิดเผยอีกว่า Dmitry Glukhovsky ผู้เขียนหนังสือและสร้างจักรวาล Metro นั้นได้พยายามตื๊อให้ทีมพัฒนาลองทำอะไรใหม่ๆ ให้กับ Metro แบบฉบับวิดีโอเกม
“อันที่จริงแล้วนี่เป็นงานที่ยากอยู่เหมือนกัน D.Glukhovsky เป็นคนที่มีความมุ่งมั่นอยู่มาก เขาพยายามที่จะให้เราทำนู่นทำนี่เพิ่มขึ้นไปอีก ‘ลองทำไอ้นี่สิ!’ เขามักจะบอกพวกเราแบบนั้น แม้ว่ามันจะเป็นเรื่องที่เป็นไปได้ แต่มันก็ไม่ใช่เรื่องง่ายๆ เลย และถึงเราจะอธิบายกับเขาไปแบบนั้นเราก็ต้องโดนถามกลับว่า ‘แล้วทำไมล่ะ ?'”
Metro Exodus เปิดตัวในงาน E3 เมื่อเดือนที่ผ่านมาโดยได้ซุ่มพัฒนามายาวนานถึง 3 ปี ในภาคนี้ตัวเกมจะเปิดอิสระให้กับผู้เล่นมากขึ้นโดยมีกำหนดวางจำหน่ายทุกแพลตฟอร์มในปีถัดจากนี้ครับ