Amy Hennig มือเขียนบทระดับตำนานของวงการเกมออกมาระบุถึงปัญหาใหญ่ที่กำลังมีอยู่ในอุตสาหกรรมเกมระดับ AAA
หลังเกม Star Wars ของค่าย Visceral ที่ Amy Hennig มีส่วนเกี่ยวข้องถูกพับโครงการกลับไปพัฒนาใหม่สร้างความปวดใจให้เกมเมอร์ทั่วโลก นำไปสู่กระแสบทความว่าด้วยเรื่อง “ความตาย” ของเกม Singleplayer
ล่าสุด Amy Hennig ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้แล้วผ่านการให้สัมภาษณ์กับเว็บ polygon
ฉันคิดว่าตอนนี้วงการเกมได้เดินมาถึงจุดเปลี่ยนแล้ว แน่นอนว่าสิ่งที่เกิดขึ้นกับโครงการเกม Star Wars ไม่ได้เกิดแบบไร้สาเหตุ แม้จะบทความที่เขียนกันเกินเลยไปมากมายเกี่ยวกับการสิ้นยุคของเกม Singleplayer แต่จริงๆแล้วมันก็มีปัญหาในวงการนี้จริงๆ
เราต้องต่อสู้กับค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมที่เพิ่มสูงขึ้นทุกปี ขณะเดียวกันความต้องการของผู้เล่นก็เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ พวกเขาต้องการเกมที่ใช้เวลาเล่นหลายชั่วโมง มีระบบการเล่นที่ดี ทุนสร้างสูง มีโหมดให้เลือกมากมาย
ความกดดันเหล่านั้นตกอยู่ภายในทีม ถ้าคุณต้องใช้เงินพัฒนาเกมถึง 100 ล้านเหรียญคุณจะทำยังไงเพื่อให้ได้ผลกำไรกลับคืนมา
เพราะราคาเกมที่ 60$ ก็ไม่สามารถถูกเปลี่ยนแปลงได้ใช่หรือเปล่าล่ะ มีกระแสด้านลบออกมามากมายเกี่ยวกับระบบ Loot Box ระบบขายของในเกม แต่รูปแบบนี้กำลังได้รับความนิยมในตลาดโดยเฉพาะในผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่เพราะมันตอบโจทย์เรื่องค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมที่สูงขึ้น
ค่าใช้จ่ายในการสร้างเกมมีแต่จะเพิ่มขึ้น ขณะที่มาตรฐานก็ถูกเพิ่มขึ้นไปเรื่อยๆ เลยกลายเป็นว่ามันเริ่มจะไม่คุ้มที่จะมีการสร้างเกมเหล่านี้ต่อไป
แล้วยังมีความคิดเห็นในแบบที่ว่า “ทำไมพวกคุณถึงยกเลิกเกมเนื้อเรื่อง Singleplayer? นี่มันเป็นแนวเกมที่พวกเราต้องการนะ” มันก็เป็นเพราะว่าไม่ใช่ทุกคนที่เสียเงินซื้อเกมเหล่านี้ พวกเขาหันไปดูเกมพวกนี้ทางวีดีโอออนไลน์แทน
สำหรับ Amy Hening นั้นโด่งดังในฐานะ Director และมือเขียนบทให้เกมตระกูลดังอย่าง Legacy of Kain และ Uncharted โดยหลายคนยกย่องให้เธอเป็นหนึ่งในมือเขียนบทที่เก่งที่สุดในวงการเกมครับ
ในส่วนของปัญหาค่าใช้จ่ายในการสร้างเกมนั้นก็เป็นที่ถกเถียงกันมานาน ค่าย Remedy ก็พึ่งออกมาบ่นถึงค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นตามที่เรา รายงาน กันไว้