หลังจากที่ปล่อยวิดีโอเกมเพลย์มาให้ชม ล่าสุด Bloober Team ก็ออกมาพูดถึงตัวเกม Cronos: The New Dawn อีกครั้ง เพื่อเล่าถึงรายละเอียดและเบื้องหลังต่าง ๆ ที่น่าสนใจ
โดย Bloober Team เปิดเผยไว้กับทางสื่อ GameSpot และสรุปได้ดังนี้
– Cronos: The New Dawn พัฒนามาแล้ว 4 ปี
– ระบบการต่อสู้ในเกมนี้ อิงมาจากเกมแบบ Dead Space และ Resident Evil 4 ซึ่งต้องใช้กระสุนอย่างจำกัด รวมถึงองค์ประกอบอื่น ๆ
– และยังได้แรงบันดาลใจมาจากซีรีส์ Dark (ในเรื่องของการเดินทางข้ามเวลา) ภาพยนตร์ 12 Monkeys และ The Thing
– อาวุธทุกชิ้นจะมีโหมดชาร์จยิง
– ศัตรูในเกมสามารถ “รวมร่าง” เข้ากับศพของตัวอื่นที่เราจัดการไป ซึ่งจะทำให้มันแข็งแกร่งขึ้น และยังดูดความสามารถจากศพตัวนั้นมาใช้ต่อได้ด้วย
– ผู้เล่นสามารถป้องกันการ “รวมร่าง” ได้โดยการเผาศพศัตรูทิ้ง แต่เชื้อเพลิงก็เป็นทรัพยากรที่มีจำกัด ต้องบริหารให้ดี
– ดังนั้นยิ่งผู้เล่นใช้เวลาสำรวจนาน ฆ่าศัตรูและเหลือศพทิ้งไว้เยอะ ก็ยิ่งเสี่ยงจะเจอตัวโหด ๆ กลายเป็นภัยที่ย้อนกลับมาเล่นงานเราทีหลัง
– มีระบบคราฟต์ไอเท็ม ซึ่งไอเท็มฟื้นฟู HP และกระสุนในเกม ใช้วัตถุดิบเดียวกันในการคราฟต์
– ด่านในเกม ถูกออกแบบในลักษณะเดียวกันกับ Resident Evil 4 ซึ่งมีพื้นที่ Hub ย่อย ๆ, แผนที่ที่วนกลับมาจุดเดิมได้, มี NPC คอยให้ข้อมูล และอื่น ๆ
– ฉากหลังคือเขต “Navahuta” (แปลว่า “โรงหลอมเหล็กใหม่”) ได้แรงบันดาลใจจากเมืองคราคูฟ ประเทศโปแลนด์ ช่วงยุคคอมมิวนิสต์ ที่จับมาผสมกับโลกไซไฟ
– Bloober Team ตื่นเต้นมาก ๆ กับเกมนี้ที่เป็น IP ใหม่ และหวังว่าจะกลายเป็นแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จในอนาคต
Cronos: The New Dawn มีกำหนดวางจำหน่ายภายในปีนี้ ทั้งบน PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC (Steam)