Dave Pottinger ผู้พัฒนาระบบ AI ให้ Age of Empires รวมถึงเป็นผู้เริ่มโปรเจกต์เกมใหม่อย่าง Project Citadel ให้สัมภาษณ์กับสื่อ VideoGamer เผยว่าหนึ่งในเป้าหมายหลักของการสร้าง Project Citadel คือการใส่ระบบใหม่ ๆ ที่เกม RTS เกมอื่นไม่มี
Pottinger มองว่าเกม RTS จำเป็นต้องมีระบบใหม่ ๆ เพื่อกระตุ้นให้เกมแนวนี้สามารถเดินต่อไปได้ และแสดงความเห็นว่าเกม RTS ณ ตอนนี้ กำลังหยุดอยู่กับที่ แม้เป็นเรื่องดีที่เกมแนวนี้ยังเล่นสนุกสนานได้โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง รวมถึงสร้างความคิดถึงให้ผู้เล่นยุคเก่าก็ตาม
“ผมมองว่าเกม RTS แทบไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรเลย เมื่อคุณสัมผัสเกมแนวนี้ คุณจะรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกมจาก 20 ปีก่อน แม้แต่เกม RTS น้องใหม่อย่าง Stormgate หรือเกมอื่น ๆ ก็ยังคงใช้สูตรสำเร็จตามเดิม ซึ่งมันก็ได้ผล มันคลาสสิก และกลายเป็นมาตรฐาน เพราะมันทำให้เกมสนุกตั้งแต่อดีตถึงปัจจุบัน แม้เป็นเรื่องดีที่ระบบคลาสสิกยังใช้ได้ผล แต่ในเวลาเดียวกัน ผมกับเราก็อยากสร้างอะไรใหม่ ๆ บ้าง”
อย่างไรก็ตาม Pottinger รู้ดีว่านวัตรกรรมในเกมบางอย่างอาจจะไม่เป็นที่ต้อนรับสำหรับผู้เล่นบางกลุ่ม เพราะเป็นการฉีกจากสูตรสำเร็จเดิม ๆ ที่ทำให้เกมสนุกอยู่แล้ว ซึ่งทีมงานก็ขอแบกรับความเสี่ยง เพื่อทำให้มั่นใจว่า Project Citadel เป็นเกม RTS ที่แปลกใหม่ และสร้างนวัตกรรมให้เกมแนวนี้ได้
“มีช่วงเวลาหนึ่งที่เกมแฟรนไชส์ Age เกือบจะไปไม่รอด จนเราต้องนำสิ่งที่คิดว่าเป็นนวัตกรรมมาก ๆ ออกไปจากเกม ซึ่งแน่นอนว่าผมกำลังพูดถึงระบบ Formation-Based ใน Age of Empires 3 ที่เราจำเป็นต้องเอาระบบนี้ออกไป เพราะกลัวจะทำให้แฟน ๆ Age จำนวนมากมองว่าเกมนั้นเป็นภาคประหลาด” – Dave Pottinger กล่าว
ที่มา: Gamesradar