Twinfinite รายงานจาก Epic Games คอมเฟิร์มว่า Unreal Engine 5 จะสามารถรองรับใช้งานได้ทั้งเครื่องเกมคอนโซลรุ่นปัจจุบัน และคอนโซล Next-Generation รวมถึงเอนจินดังกล่าวจะการสนับสนุนบน PC กับโทรศัพท์มือถือในอนาคต
แม้ Nanite หรือระบบการจัดการพื้นผิวของ Polygon จะออกแบบมาเพื่อใช้งานกับเครื่องเกมระดับ High-End แต่ Epic ก็มีแผนสร้างเครื่องมือต่าง ๆ ของ Unreal Engine 5 เพื่อสำหรับการใช้งานกับอุปกรณ์ที่มีความทรงพลังน้อยกว่าอย่าง Android กับ iOS ด้วยการลดประสิทธิภาพและเพิ่มความเสถียรภาพ พร้อมสร้างระบบที่ช่วยผลิตคอนเทนต์หรือนำโปรเจกต์ไปพัฒนาข้ามต่อบนอุปกรณ์อื่นได้ง่ายขึ้น
โดย Tim Sweeney ฝ่าย CEO ของ Epic Games กล่าวเพิ่มเติมว่าทุกแพลตฟอร์มเปรียบเสมือนเป็น “ลูกอันสุดที่รักของเขา” และจะไม่มีการเปรียบเทียบแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่งอย่างแน่นอน
เมื่อไม่นานมานี้ Epic Games เพิ่งปล่อยวิดีโอ Tech Demo สำหรับการสาธิตประสิทธิภาพ Unreal Engine 5 บนเครื่อง PlayStation 5 ซึ่งสร้างกระแสความตื่นเต้นให้กับเกมเมอร์ทั่วโลกด้วยภาพความสวยงามกราฟิก ความสมจริง และพลังประสิทธิภาพทั้งเอนจินเกมกับเครื่องเกมคอนโซล