ใครจะคิดว่าเทคโนโลยี Ray Tracing จะถูกนำมาใช้ในการช่วยออกแบบเสียงได้
ล่าสุด ทีมพัฒนาเกม Playground Games ได้เปิดเผยในวิดีโอพรีวิว Forza Horizon 5 “Let’s ¡Go! – Episode 3” ว่าเกมดังกล่าวจะมีการนำเทคโนโลยี Ray-Tracing ไปใช้กับเสียง ซึ่งส่งผลทำให้เสียงเครื่องยนต์มีความสมจริงมากขึ้นอีกหนึ่งระดับ
ทีมพัฒนาเกมกล่าวว่าการใช้ระบบ Ray-Tracing กับเสียง ก็คือการปล่อยเสียงไปกระทบวัตถุที่เป็น Ray Tracing เช่น ตึกราวบ้านช่อง ต้นไม้ ก้อนหิน และวัตถุอื่น ๆ อีกมากมาย ซึ่งช่วยให้เสียงเครื่องยนต์จะเปลี่ยนไปแบบไดนามิกตามสภาพแวดล้อมโดยรอบ และมีความสมจริงมากขึ้น
เช่น หากรถยนต์ขับผ่านตึกต่าง ๆ เสียงเครื่องยนต์จะมีความคมและดังกว่าปกติ หรือหากขับรถในถนนป่าทึบ เสียงเครื่องยนต์จะมีลักษณะอู้อี้กว่าการขับรถบนถนนกว้าง โดย Fraser Strachan นักออกแบบเสียงของ Forza Horizon 5 กล่าวว่าหากผู้เล่นสวมหูฟังที่มีระบบ spatial audio (ระบบเสียงตามตำแหน่ง) ระหว่างการเล่นเกม ผู้เล่นได้ยินเสียงที่มีความแตกต่างชัดเจนมากขึ้น
Forza Horizon 5 มีแผนกำหนดการวางจำหน่ายที่ 9 พฤศจิกายนนี้ บนระบบ PC (ผ่านหน้าร้านค้า Steam, Microsoft Store) Xbox One และ Xbox Series X/S