เปิดตัวไปอย่างยิ่งใหญ่สมศักดิ์ศรีในช่วงงาน The Game Awards 2019 ที่ผ่านมาสำหรับ Ghost of Tsushima เกม Open World ในยุคญี่ปุ่นสมัยสงคราม และดูเหมือนว่าผู้พัฒนาต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับโลกของเกมอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นด้วย
ข้อมูลนี้มาจากคุณ Jason Connell ผู้กำกับฝ่ายศิลป์ของ Sucker Punch ที่เคยให้สัมภาษณ์ในวิดีโอเบื้องหลังการสร้างเกม Ghost of Tsushima ว่าต้องการให้เกมนี้เป็นเกมแบบแอคชั่นลอบเร้น ที่มีตัวเลือกเปิดให้ผู้เล่นได้ทำมากกว่าที่เคยมีมา
“พวกเราอยากให้คุณมีตัวเลือกในแบบที่ว่า ‘เฮ้ ป่าไผ่ตรงนั้นดูน่าสนใจจัง เข้าไปดูหน่อยดีกว่า’ หรือ ‘ตรงนั้นน่าไปดี ไปดูหน่อยดีกว่า’ มันเลยจะไม่มี Waypoint ไม่มีอะไรที่จะบอกคุณว่า ‘ไปที่นั่น หรือไปที่นู่น’ ”
“พวกเราหวังว่าจะสามารถนำเสนออะไรบางอย่างที่สวยงามและแปลกใหม่ เป็นจุดที่แตกต่างจากที่เคยเป็นมาก่อน และนั่นจะเป็นโลกที่มีทางเลือก เป็นการผจญภัยที่คุณเลือกได้เอง”
Ghost of Tsushima วางจำหน่ายในช่วงฤดูร้อนปี 2020 บนระบบ PS4 ครับ