Glen Schofield ผู้ให้กำเนิด The Callisto Protocol ให้สัมภาษณ์กับช่อง Dan Allen Gaming อ้างว่าเกมดังกล่าวไม่มีคุณภาพเป็นไปตามที่คาดหวังไว้ เนื่องจากตัวแทนจำหน่าย Krafton ยืนหยัดว่าเกมต้องวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2022 ให้ได้ ซึ่งเร็วกว่าที่วางแผนไว้ประมาณ 3 เดือน จึงทำให้การพัฒนาทุกอย่างโดนเร่ง แล้วส่งผลกระทบต่อทีมพัฒนาโดยตรง
“ตอนนั้น ผมรู้สึกว่าต้องการเวลาเพิ่มอีก 3 เดือนครึ่ง [เพื่อสร้างเกมให้เสร็จสมบูรณ์] และผมมั่นใจว่าหากมีเวลาอีก 3 ถึง 4 เดือนในการสร้างเกม ผลลัพธ์ออกมาจะต้องเป็นไปตามที่คาดหวังไว้”
“ดังนั้น ผมจึงใช้เวลาช่วงวันหยุดคริสต์มาสไปกับการดีไซน์เกม แล้วนำไอเดียไปเสนอให้กับอีกฝ่าย จนกระทั่งเดือนมกราคม พนักงานคนหนึ่งจาก Krafton มาบอกกับผมว่า ‘ไม่ ไม่ ไม่ เกมต้องวางขายเดือนธันวาคม 2022’ ”
“ตอนนั้น ผมคิดประมาณว่า ‘หากวางจำหน่ายเดือนนั้น เกมของเราจะไม่เสร็จแน่ ๆ และทำให้เราต้องเสียเงินมากขึ้น’ มันไม่ใช่ว่าคุณจะเสียเงินน้อยลง เพราะต้องส่งงานเร็วกว่าเดิม ถ้าผมทำงานตามแผนเดิม ผมไม่จำเป็นต้องหาพนักงานเพิ่ม แต่ในเมื่อเกมถูกเร่งวางจำหน่าย เราก็ต้องเร่งทำทุกอย่างให้เสร็จในสามเดือนครึ่ง ซึ่งหมายความว่าผมต้องหาคนมากขึ้นตามมา”
“พวกเราเครียดกันมาก บางครั้ง ทีมทำเอฟเฟกต์กับทีมทำแอนิเมชันของเรารู้สึกอยากถอนตัวกับโปรเจกต์นี้ แล้วในปี 2021 ทีมงาน [Striking Distance] มีการลาออกครั้งยิ่งใหญ่ โดยมีคนออกทั้งหมด 49 คน เนื่องจากหลายคนมีรายจ่ายทะลุเพดาน บางคนจึงลาออกเพื่อรับเงินเพิ่มอีก 10,000 เหรียญฯ บอกเลยว่า ’21 คือปีที่ย่ำแย่ที่สุดของการพัฒนาเกมในชีวิตของผม”
นอกจากนี้ Schofield บอกว่ามีบอส 4 ตัว และมอนสเตอร์ 2 ประเภท ที่ถูกตัดออกไปในเกม The Callisto Protocol เนื่องจากสร้างไม่ทันก่อนถึงวันวางจำหน่าย รวมถึงได้มองย้อนกลับไปว่าเขาควรจัดการกับปัญหาในวิธีที่แตกต่างกัน
“ผมควรยืนกรานว่า ‘ผมจะไม่วางจำหน่ายเกมที่ไม่พร้อม ถ้าคุณอยากให้เกมวางขายในเดือนธันวาคม คุณต้องเข้ามายึดสตูดิโอให้ได้ก่อน’ ” – Glen Schofield กล่าว
The Callisto Protocol วางจำหน่ายแลัววันนี้ใน PC, PlayStation 5 กับ Xbox Series
ที่มา: VGC