ในการเล่นเกม MOBA นั้น ปัญหาที่เชื่อว่าหลายคนมักพบกันก็คือ ปัญหาเรื่องการมีตำเเหน่งในที่ไม่ครบ ซึ่งในเกมอย่าง Dota ซึ่งยังไม่มีการเเบ่งตำเเหน่งที่เเน่ชัดอาจไม่มีปัญหาเท่าไหร่ เเต่กับเกมยุคใหม่ตั้งเเต่ LoL เป็นต้นมา นี่เป็นปัญหาที่สำคัญมาก
เเละดูเหมือนว่าคนที่จะมีปัญหามากที่สุดนั้นคือ Heroes of the Storm เกมเเนว MOBA ประจำค่ายพายุน้ำเเข่ง Blizzard ซึ่งประสบปัญหานี้มาตั้งเเต่เกมเปิดวันเเรก เนื่องจากว่าพวกเขานั้นใช้ระบบ Matchmaking ไม่เหมือนเกมอื่น
โดยใน Heroes of the Storm นั้น เกมจะทำการจับคู่โดยการสุ่มจาก Level ของผู้เล่น โดยไม่สนใจตำเเหน่งของตัวละครเเต่ละตัว นั้นทำให้บางครั้งเราอาจเห็นเกมที่มีซัพพอร์ต 3-4 ตัวในเกมเดียวกัน
นี่จึงทำให้ในเเพทช์หน้า เกมจึงได้มีการเเก้ไขระบบจับคู่สำหรับเเมทช์ QM โดยจะทำให้ในเกมมีครบทุกตำเเหน่งภายในทีม ซึ่งถือว่าเป็นเกมชื่อดังเกมเเรกที่มีระบบบังคับเช่นนี้ อีกทั้ง ผู้ที่เล่นในตำเเหน่งที่ขาดเเคลนในเกม ยังจะได้รับโบนัสเพิ่มอีกด้วย
Call of the Nexus
- ผู้เล่นที่เลือกตัวละครตำเเหน่งที่มีการเลือกต่ำภายในเกม จะได้รับ Exp bonus 50% โดยจะดูได้จาก “Call of the Nexus” โบนัสที่จะปรากฏด้านบน Hero เเต่ละคนในหน้าต่างเลือก Hero
- Quick Match ตอนนี้จะทำการสร้างทีมโดยมี Warrior, Support เเละ Ranged Assasin (เเครี่ตีไกล) อย่างน้อย 1 คน เเละจะบังคับกฏนี้สำหรับการเล่นทีมมากกว่า 3 คนขึ้นไปด้วย
- ทีม 3 คนต้องมี 1 คนที่เป็น Warrior, Support หรือ Ranged Assasin
- ทีม 4 คนต้องมี 2 คนที่เป็น Warrior, Support หรือ Ranged Assasin
- ทีมใหญ่ 5 คนจะไม่มีการบังคับใช้กฏนี้
นี่ถือเป็นก้าวที่น่าสนใจมาก ทั้งสำหรับเกม Heroes of the Storm เอง เเละกับเกมเเนว MOBA เกมอื่น ๆ เพราะปัญหาในเรื่องตำเเหน่งนั้นเป็นปัญหาเรื้อรังสำหรับหลาย ๆ เกมมานาน สำหรับ Heroes of the Storm พวกเขาต้องจริงจังกับเรื่องนี้ เพราะเกมของพวกเขานั้นต้องทำการเลือก Hero ก่อนเข้าเกม มิได้เข้าเกมก่อนเเล้วค่อยเลือก Hero เเบบในเกมอื่น ๆ
ส่วนในเกมอื่น ๆ นั้น ก็มีหลายเหตุผลที่ไม่ได้บังคับตำเเหน่งภายในทีม เหตุผลข้อใหญ่คือ เพื่อให้เกมมีความหลากหลายมากขึ้นเเละไม่เป็นเเบบแผนจนเกินไป ทั้งนี้ การอัพเดทในครั้งนี้ของ Heroes of the Storm ก็ถือเป็นการทดลองที่ดีว่า ระบบบังคับตำเเหน่งในทีมนั้นจะส่งผลอย่างไรกับเกม MOBA เเละเกมอื่น ๆ อาจจะนำระบบนี้ไปปรับใช้ในอนาคตก็เป็นได้