Hideo Kojima นักพัฒนาเกมคนดัง เปิดเผยผ่านทวิตเตอร์ส่วนตัวเกี่ยวกับผลงานเกมเก่า ๆ ที่ผ่านมาของเขา ซึ่งบุกเบิกแนวทางใหม่ ๆ ให้กับวงการ
“ในตอนที่ผมออกแบบ ‘Metal Gear’ เกมที่เกี่ยวกับการหลีกเลี่ยงการต่อสู้ ตอนนั้นแทบไม่มีใครเข้าใจเลย เหมือนกันกับ ‘Snatcher’ ที่นำแนวแอ็กชันมาผสมกับเกมผจญภัย, ‘Bokutai’ เกมบนเครื่องพกพาที่ใช้ประโยชน์จากเซนเซอร์แสงอาทิตย์ และ ‘Death Stranding’ เกมที่เกี่ยวกับการขนส่ง”
คุณ Kojima กล่าว
“มันต้องใช้เวลาประมาณ 3 – 5 ปีกว่าจะได้การยอมรับโดยทั่วไป และถูกมองคุณค่าใหม่”
1/2
When I planned "Metal Gear," a game about avoiding combat, almost no one understood it. The same was of "Snatcher," which introduced action into an adventure game, "Bokutai," a portable game played outside using a sun sensor, and "Death Stranding," a rope game about delivery.— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) December 30, 2022
โดยผลงานต่อไปของคุณ Kojima กับทีม Kojima Productions คือ “Death Stranding 2” (ชื่อชั่วคราว) และอีกหนึ่งเกมลึกลับที่ได้ร่วมงานกับ Microsoft ซึ่งก่อนหน้านี้เจ้าตัวก็เปิดเผยมาเช่นกัน ว่านี่คือเกมที่ ‘มีแต่ Microsoft เท่านั้นที่เข้าใจ‘ ในขณะที่เจ้าอื่น ๆ มองว่าเขาบ้า จึงต้องรอติดตามว่าเกมดังกล่าวจะนำเสนอแนวทางใหม่ ๆ อีกหรือไม่ และจะเปิดตัวในช่วงใด