ถ้าเกมเมอร์ติดตามผลงานเกมของ Hideo Kojima มานาน ผู้เล่นหลายคนจะสามารถจดจำคำเด็ดว่า ‘A Hideo Kojima Game’ ในช่วงฉากเปิดตัวเกมเป็นอย่างดี แต่รู้หรือไม่ ? คำนั้นมีความหมายและต้นกำเนิดที่ไม่ได้เป็นเพียงลายเซ็นอย่างเดียว
เว็บไซต์ GamingBolt อ้างอิงจาก Twitter ของ Hideo Kojima มาเล่าเรื่องเกี่ยวกับประสบการณ์การทำวิดีโอเกมตลอด 33 ปี จากทีมงานเล็ก ๆ สู่ทีมงานใหญ่โต แต่ถึงอย่างนั้น แนวทางการสร้างเกมยังคงพิถีพิถันเหมือนเดิม โดยข้อความเขียนว่า…
เมื่อ 33 ปีก่อน ช่วงผมเพิ่งเข้าวงการเกมมาใหม่ ๆ ทีมงานผมมีสมาชิกแค่ 5-6 คน ผมทำหน้าที่ทั้งการออกแบบไอเดีย, เขียนเนื้อเรื่องและวางช่องว่าง (ของเนื้อหา), วาด Mapon กระดาษกราฟ, เขียนจุดของแผนที่, ป้อนข้อมูล, จัดการ Flag, สร้างภาษา (คอมพิวเตอร์) โดยความรู้ตัวเอง, บีบอัดภาพตัวเลข Binary, ควบคุมทุกทิศทางของเกม หรือแม้กระทั่งเขียนสคริปต์ด้วยตนเอง
จากนั้น ผมต้องจัดการด้านธุรกิจ, สร้างกับโปรโมตอีกด้วย แม้ตอนนี้ทีมงานจะใหญ่ขึ้น แต่วิธีการสร้างเกมในฉบับของผมยังไม่เปลี่ยนแปลง
compressing binary number image, conducting all the directions and even writing the manual script.
And then I had to do business management, producing, & promoting. Even when the team got bigger and the task was subdivided my way of making game didn’t change, an indies style.— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) June 15, 2019
หมายความว่าผลงานการสร้างเกมแรกอย่าง Metal Gear (1987) จนถึงเกมล่าสุดชื่อ Death Stranding ทุกขั้นตอนการสร้างเกมตั้งแต่ต้นจนจบล้วนต้องผ่านมือหรือสายตาจาก Hideo Kojima ทั้งสิ้น นั่นคือเหตุผลคือทำไมถึงใส่ชื่อ ‘A Hideo Kojima Game’
I get involved myself with the game creation from upstream to downstream. That’s A HIDEO KOJIMA GAME。
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) June 15, 2019
สิ่งเขากล่าวอาจไม่ได้เป็นเรื่องที่โม้ขึ้นมา เพราะฝีมือการตัดต่อวิดีโอกับเลือกเพลงสำหรับ Official Release Trailer ของเกม Death Stranding ก็ทำโดยจากคุณ Hideo Kojima เช่นกัน
ก็หวังข้อความ Twitter ดังกล่าว จะช่วยเป็นแรงบันดาลใจให้แก่นักพัฒนาเกมมือใหม่ไฟแรงหรือระดับมืออาชีพไม่มากก็น้อย และแน่นอน ผลงานเกมล่าสุดอย่าง Death Stranding ได้ประกาศวันวางจำหน่ายชัดเจนแล้ว ซึ่งคาดหวังว่าเกมดังกล่าวจะมีคุณภาพสมกับการรอคอยแน่นอน