BY KKMTC
14 Dec 22 11:43 am

Hidetaka Miyazaki เผยสาเหตุหนึ่งที่เกม FromSoftware ไม่ค่อยมีเซตติ้งสดใส เพราะนักพัฒนายังขาดความเชี่่ยวชาญ

17 Views

นอกจาก FromSoftware มีชื่อเสียงในด้านการสร้างเกมที่มีความยากท้าทายแล้ว เกมส่วนใหญ่ของค่ายดังกล่าว ก็มักมีเซตติ้งที่มืดหม่น ชวนให้สิ้นหวังอยู่เสมอ แล้วทำไม FromSoftware จึงชอบทำเกมที่มีเซตติ้งแบบนั้น ล่าสุด IGN ได้รู้คำตอบแล้ว

ไม่นานมานี้ IGN ได้สอบถาม Hidetaka Miyazaki ผู้กำกับเกมจาก FromSoftware ว่าทำไมเกมของ FromSoftware ส่วนใหญ่ จึงมีฉากเซตติ้งที่มืดหม่น ซึ่งเจ้าตัวก็ตอบกลับว่าพนักงานหลายคน ยังไม่มีประสบการณ์มากพอที่จะสร้างเกมที่มีเนื้อหาสดใส

“การสร้างเกมที่มีเนื้อหาสดใส เซตติ้งแบบแฮปปี้นั้น มันเกินความสามารถ หรือประสบการณ์ของ FromSoftware ในฐานะนักพัฒนาเกมไปนิดหน่อย”

Elden Ring

นอกจากนี้ สาเหตุส่วนหนึ่งที่เกม FromSoftware ส่วนใหญ่ เป็นเกมที่มีฉากเซตติ้งมืดหม่น หรือโลกที่เกิดความหายนะ เพราะเป็นความชื่นชอบของทีมงานมาตั้งแต่สมัยอดีตจนปัจจุบัน จนเหมือนเป็น DNA ของ FromSoftware ไปแล้วก็ว่าได้

“ผมว่าทั้งหมดเป็นเรื่องของความชื่นชอบ และรสนิยมของผู้กำกับเกม กับผู้พัฒนาเกมครับ” – Hidetaka Miyazaki กล่าว

แม้ทีมงานเคยสร้างเกมที่มีเนื้อหาเป็นมิตรสำหรับทุกคนมาก่อน (ตัวอย่างเช่น The Adventures of Cookie & Cream ใน PS2) แต่ Miyazaki ชี้ว่าพนักงานในทีมงาน FromSoftware อยากสร้างเกมที่รู้สึก “คุ้นเคย และทำได้ดีมาตลอด” มากกว่า

The Adventures Of Cookie And Cream

ล่าสุด FormSoftware ประกาศแล้วว่ากำลังพัฒนาเกมหุ่นยนต์ภาคต่อ Armored Core VI: Fires of Rubicon หลังจากห่างหายไปนานหลายปี ซึ่งเกมดังกล่าวจะลงในระบบ PC, PlayStation 4/5, Xbox One และ Xbox Series X/S ในปี 2023

ที่มา: PC Gamer

Achina Limanwat

เค - Content Writer

Back to top