Hidetaka Miyazaki ผู้กำกับเกมจาก FromSoftware ได้ออกมาให้สัมภาษณ์ผ่าน PlayStation เกี่ยวกับระดับความยากของเกม Elden Ring โดยรวม
Miyazaki ยืนยันว่าเขาไม่ได้ตั้งใจจะออกแบบให้ Elden Ring เล่นง่ายกว่าผลงานเกมก่อนหน้านี้ แต่ด้วยองค์ประกอบ Open-Wolrd และมีฟีเจอร์ใน Multiplayer ที่หลากหลายมากขึ้น ก็คาดว่าช่วยให้ผู้เล่นหลายคน สามารถเล่นเนื้อเรื่อง Elden Ring จนจบง่ายขึ้น
“พวกเราไม่ได้ตั้งใจอยากให้ Elden Ring ลดระดับความยากลงเลย แต่เราก็อยากให้เกมเมอร์หลายคน สามารถเล่นเนื้อเรื่องจนจบได้เช่นกัน
ในเกมนี้ เรามีการมอบตัวเลือกที่หลากหลาย ให้ผู้เล่นสามารถผ่านพ้นสถานการณ์ท้าทายโดยใช้วิธีการต่าง ๆ ด้วยความอิสรภาพให้ผู้เล่นเดินทางผจญภัยไปที่ไหนก่อนก็ได้ หรือจะกลับมาทำความท้าทายอีกรอบตอนไหนก็ได้นั้น ผมจึงคิดว่ามันช่วยให้ผู้เล่นสามารถผ่านเกมไปได้สบายขึ้นจริง
นอกจากนี้ ในบางช่วงของเกม ผู้เล่นต้องวางแผนกำจัดศัตรูด้วยวิธีการที่นอกเหนือจากการบู๊เพียงอย่างเดียว รวมถึงมีการลดความยุ่งยากท้าทายบางส่วน เพื่อให้ระบบ Multiplayer มีประโยชน์สามารถช่วยผู้เล่นคนอื่นที่กำลังเจออุปสรรคได้ ซึ่งผมก็หวังว่าระบบที่กล่าวมาทั้งหมด มีส่วนช่วยให้เพลเยอร์สามารถเล่นเกมจบเนื้อเรื่องได้มากขึ้น” – Hidetaka Miyazaki
อีกสาเหตุหลักที่หลายคนไม่สามารถเล่นเนื้อเรื่อง Dark Souls, Bloodborne และ Sekiro: Shadow Dies Twice จนจบ เพราะตัวเกมมีระบบการเล่นที่ค่อนข้างเข้าถึงยาก ซึ่งการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ และองค์ประกอบ Open-World ก็อาจจะช่วยให้ Elden Ring เข้าถึงผู้เล่นได้ง่ายขึ้น โดยเอกลักษณ์ความยากท้าทายยังคงรักษาไว้ในเกมต่อไป
Elden Ring มีกำหนดการวางจำหน่ายที่ 25 กุมภาพันธ์ 2022 ลงให้ทั้ง PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One และ PC