Josef Fares ผู้กำกับที่พา It Takes Two ขึ้นไปคว้ารางวัลเกมยอดเยี่ยมแห่งปีมาแล้วหลายเวที เผยแนวคิดที่น่าสนใจ ว่าเกมที่จะประสบความสำเร็จได้นั้น ไม่จำเป็นจะต้องสนุกเสมอไปก็ได้
Fares พูดถึงเรื่องนี้ระหว่างให้สัมภาษณ์กับสื่อ VentureBeat ว่า
“ใคร ๆ ก็คงพูดกันว่า (เกม) มันต้องสนุกสิ นั่นแหละคือสิ่งสำคัญ”
“ใช่เลย เกมมันก็ควรจะต้องสนุก แต่โมเมนต์ที่สุดยอดจริง ๆ สำหรับผมไม่ใช่ความสนุกเสมอไป ถ้าจะให้ยกตัวอย่างสักหน่อยก็คง Journey ไม่ก็ The Last of Us ซึ่งมันก็มีส่วนที่ไม่สนุกอยู่ในนั้นด้วย”
Brothers: A Tale of Two Sons ก็เป็นอีกหนึ่งตัวอย่างที่ดี, ผลงานแรกของ Fares นั้นดูเหมือนจะไม่ได้เน้นความสนุกมากนัก แต่เน้นด้านความรู้สึกมากกว่า
“(มีสปอยล์ Brothers: A Tale of Two Sons) พวกคุณเล่นเป็นพี่น้องคู่นี้ สายสัมพันธ์ทั้งคู่ดูดีมาก แต่แล้วคนหนึ่งก็ตายจากไป มันเลยทำให้คุณรู้สึกถึงความสูญเสีย.. ในจอฝั่งซ้ายที่เคยบังคับมุมกล้องได้ ตอนนี้มันหายไปซะแล้ว”
แนวคิดที่ว่าเกมนั้นไม่จำเป็นต้องสนุก อาจจะไม่สามารถใช้ได้กับทุกคน แต่ก็ดูเหมือนว่า Josef Fares จะเชื่อเช่นนั้น ซึ่งก็ต้องมารอดูกันว่าผลงานถัดไปของเขาและทีมงาน Hazelight Studios จะนำเสนอออกมาในแง่มุมใดกันแน่