Danny Koo ตำแหน่ง Executive Producer จาก NetEase Games ให้สัมภาษณ์กับสื่อ PC Gamer ในอีเวนต์ GDC 2025 เผยว่าทีมงานให้ความสำคัญกับเกมเพลย์ที่สนุกสนาน มากกว่าการปรับบาลานซ์สำหรับการเล่นแบบแข่งขัน (Competitive) ในเกม Marvel Rivals
Koo กล่าวว่าคนเล่น Marvel Rivals ส่วนใหญ่เป็นผู้เล่นสาย Casual ที่เน้นเล่นเอาความสนุก มากกว่าเล่นเพื่อแข่งขันกับคนอื่น ฉะนั้นทีมงานจึงต้องทำให้มั่นใจว่าตัวละครทุกตัวนั้นเล่นสนุก มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ในขณะเดียวกัน ทีมงานจะไม่มองข้ามการปรับบาลานซ์ เพื่อให้การเล่นเล่นแบบแข่งขันมีความแฟร์
“เมื่อเรานึกถึงการปรับความสมดุลในทุกตัวละคร เราจะต้องนึกถึงความสนุกสนานเป็นอันดับแรกอยู่เสมอ จากนั้น เราจะตรวจสอบข้อมูล Win Rate แล้วทำให้มั่นใจว่าไม่มีตัวละครตัวไหนที่เก่งมากเกินไป เพื่อให้ทุกคนยังคงสนุกสนานกับการเล่น แต่นั่นเป็นความสำคัญอันดับสองของเรา”
“แม้ [สาย Casual และสายจริงจังเกมมิ่ง] จะอยู่ร่วมกัน แต่ผมมั่นใจว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ได้เล่นเกมเพื่อเอาชนะหรืออยากแข่งขัน พวกเขาแค่ต้องการความสนุก ได้เล่นกับเพื่อน ๆ แต่การเล่น Competitive ก็สำคัญเหมือนกันถูกไหม ? เพราะมีผู้เล่นที่อยากโชว์ฝีมือการเล่นให้หลายคนเห็นด้วย” – Danny Koo กล่าว
สุดท้าย Koo ย้ำว่า Marvel Rivals จะไม่มีระบบคิวเหมือนเกมอื่น ๆ เพราะนอกจากมอบความอิสระให้กับคนเล่นแล้ว มันเป็น “เอกลักษณ์” สำหรับเกมนี้ด้วย