BY Nuttawut Apiratwarakul
22 Feb 25 9:39 pm

ภาคต่อ Cyberpunk 2077 ตั้งเป้าหมายสร้างระบบฝูงชน “สมจริงที่สุด” เท่าที่เคยมีในวิดีโอเกม

966 Views

หนึ่งในจุดเด่นของ Cyberpunk 2077 คือโลกเปิดขนาดใหญ่ Night City ที่เต็มไปด้วยชีวิตและแสงสี และในภาคต่อ ทีมพัฒนา CD Projekt RED ตั้งเป้าจะยกระดับความสมจริงขึ้นไปอีกขั้น ด้วยการสร้าง “ระบบฝูงชนที่สมจริงและตอบสนองได้ดีที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม”

ภาคต่อของ Cyberpunk 2077 ที่กำลังพัฒนาในชื่อโค้ดเนม “Orion” แม้จะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นการพัฒนา แต่ทีมงานได้วางแผนยิ่งใหญ่เพื่อผลักดันขีดจำกัดของการสร้างโลกในเกม โดยเฉพาะในแง่ของ NPC และระบบฝูงชน ที่จะทำให้ Night City รู้สึก “มีชีวิต” และ “สมจริง” มากกว่าภาคแรก

หลังจากที่ Cyberpunk 2077 เปิดตัวอย่างยากลำบากในปี 2020 แต่ทีมงานก็ไม่ยอมแพ้ และได้ปรับปรุงเกมอย่างต่อเนื่องจนกลายเป็นหนึ่งในเกมโลกเปิดที่ยอดเยี่ยมในสายตาแฟน ๆ การพัฒนาภาคต่อจึงถือเป็นโอกาสที่จะสร้างสรรค์ Night City ให้สมจริงและล้ำยิ่งขึ้น

จากประกาศรับสมัครงานล่าสุด CD Projekt RED กำลังมองหา “Lead Encounter Designer” ซึ่งจะมีบทบาทสำคัญในการสร้างสรรค์ระบบฝูงชนของเมือง Night City ในภาคใหม่

โดยหน้าที่หลักคือ:

  • ออกแบบและพัฒนาระบบฝูงชนที่ “สมจริงและตอบสนองต่อผู้เล่น”
  • สร้างการปะทะและเหตุการณ์ที่น่าจดจำตามเส้นเรื่อง สภาพแวดล้อม และรูปแบบการเล่น
  • ทำงานร่วมกับทีมอื่นเพื่อให้ Night City รู้สึกมีชีวิตมากที่สุด

เป้าหมายสูงสุดคือให้ NPC ในเมืองมีพฤติกรรมที่หลากหลาย ตอบสนองต่อสถานการณ์รอบตัว เช่น การจราจรที่มีชีวิตชีวา, การหนีตายเมื่อเกิดเหตุอาชญากรรม หรือแม้แต่การมีปฏิสัมพันธ์ระหว่าง NPC ด้วยกันเองอย่างเป็นธรรมชาติ ซึ่งจะยกระดับความสมจริงของโลกในเกมขึ้นไปอีกขั้น

ดูเหมือนว่าทีมงาน CD Projekt RED มุ่งมั่นที่จะผลักดันภาคต่อของ Cyberpunk 2077 ให้ยิ่งใหญ่กว่าภาคแรก โดยเฉพาะในด้าน โลกที่มีชีวิต ที่ไม่ใช่เพียงแค่ฉากหลัง แต่เป็นเมืองที่ “ผู้เล่นรู้สึกเหมือนกำลังอาศัยอยู่ในนั้นจริง ๆ”

แม้ตอนนี้ยังไม่มีวันวางจำหน่ายที่แน่นอนสำหรับ Cyberpunk: Orion แต่สิ่งที่แน่นอนคือ แฟน ๆ จะได้สัมผัสกับ Night City ที่ล้ำและสมจริงยิ่งกว่าที่เคย

Cyberpunk 2077 City Scene

Nuttawut Apiratwarakul

โน้ต - Co-Founder / Editor-in-chief

Back to top
×
×