บริษัท อินโฟเฟด จำกัด ผู้ก่อตั้งสนามกีฬา “Thailand E-Sports Arena” เพื่อการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตแห่ งแรกในประเทศไทย เดินหน้าจัดการแข่งขัน University E-sports Championship (UEC) ลีกอีสปอร์ตระดับมหาวิทยาลัยเต็ มรูปแบบ ครั้งแรกในประเทศไทย โดยเปิดให้นักศึกษาในระดับมหาวิ ทยาลัยทั่วประเทศสมัคร พร้อมดวลฝีมือแข่งขัน ชิงทุนการศึกษารวมกว่า 1,000,000 บาท พร้อมโอกาสในการพัฒนาฝีมื อและการทำงานในวงการอีสปอร์ต เผยตั้งใจดึงเหล่านักกีฬามือสมั ครเล่นระดับมหาวิทยาลัยเข้าร่ วมแข่งขันจากทุกภาคทั่วประเทศ ปลื้ม KK Fund กองทุนจากสิงคโปร์เข้าลงทุ นในบริษัท ด้วยเห็นถึงโอกาสและศั กยภาพในการเติบโต กางโรดแมปขยายการจัดลีกการแข่ งขันในกลุ่มประเทศ CLMV พร้อมตั้งเป้าเติบโต 200% ด้าน ดีป้าออกโรงหนุนลีกแข่งขันอี สปอร์ตเต็มที่ เผยช่วยส่งเสริมและผลักดั นเยาวชนที่ชื่นชอบในการเล่ นเกมหันมาเข้าร่วมการแข่งขัน และพัฒนาตนเองจนก้าวสู่นักกี ฬาอาชีพ และสามารถประกอบอาชีพในอุ ตสาหกรรมอีสปอร์ตได้ ชี้ตลาดอีสปอร์ตในประเทศไทยคึ กคักเติบโตอย่างรวดเร็วเช่นเดี ยวกับภูมิภาคอาเซียน โดยเฉพาะประเทศในกลุ่ม CLMV เติบโตน่าจับตา เล็งส่งเสริมวงการอีสปอร์ ตไทยเดินหน้าเต็มสูบ
นายจิรยศ เทพพิพิธ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร และผู้ก่อตั้ง บริษัท อินโฟเฟด จำกัด ซึ่งเป็น สตาร์ทอัพด้านอีสปอร์ต เปิดเผยว่า หลังจากเปิดตัวสนามกีฬา “Thailand E-Sports Arena” ซึ่งเป็นสนามการแข่งขันกีฬาอี สปอร์ตที่ครบวงจรที่สุ ดของประเทศ สามารถจัดการแข่งขันเกมทั้งในรู ปแบบ ออนไลน์ ออฟไลน์ บนแพลตฟอร์มโมบายและพีซี ในปีนี้บริษัทมีเป้าหมายจัดลี กการแข่งขันให้กับนักกีฬาอี สปอร์ตไทยได้โชว์ศักยภาพ และพัฒนาทักษะเพื่อต่อยอดสู่ อาชีพต่าง ๆ จึงได้ผนึกกำลังกับมหาวิทยาลั ยในประเทศ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจ ดิจิทัล (depa) และบริษัทเอกชนชั้นนำที่เข้ ามาเป็นผู้สนับสนุนในการจั ดการแข่งขัน University E-sports Championship หรือ UEC ซึ่งเป็นลีกการแข่งขันกีฬาอี สปอร์ตเต็มรูปแบบครั้ งแรกในประเทศไทย เนื่องจากเป็นการเปิดกว้างให้ผู้ เข้าแข่งขันระดับอุดมศึ กษาจากมหาวิทยาลัยทั่วประเทศ สามารถสมัครเข้าร่วมการแข่งขั นบนเว็บไซต์ www.UEC.live พร้อมมีเกมการแข่งขันที่นิ ยมหลายเกมและรางวัลมีมูลค่าสู งกว่าการแข่งขันที่ผ่านมา ในด้านการสนับสนุนนั้น ทางบริษัทยังเปิดรับผู้ร่วมสนั บสนุนการแข่งขัน UEC เพื่อขยายช่องทางการสื่อสารสู่ กลุ่มคนรุ่นใหม่ ผ่านลีกการแข่งขัน UEC
“การจัดลีก UEC นับเป็นมิติใหม่ของการแข่งขันกี ฬาอีสปอร์ตระดับอุดมศึ กษาในประเทศ เนื่องจากเป็นการจัดแข่งขันที่ เปิดกว้างให้นักศึกษาจากมหาวิ ทยาลัยทั่วประเทศสมัครเข้ามาร่ วมการแข่งขันผ่านเว็บไซต์ โดยแข่งขันด้วยเกมยอดนิยม 3 เกม คือ Arena of Valor หรือ ROV, Player Unknown Battleground Mobile หรือ PUBG Mobile และ Overwatch ซึ่งครอบคลุมทั้งบนแพลตฟอร์ มโมบายและพีซี เรียกได้ว่าเป็นการแข่งขันที่ เปิดกว้างเข้มข้นท้าทายศั กยภาพนักกีฬาอีสปอร์ตไทยเป็นอย่ างมาก อีกทั้งยังเป็นบันไดสู่การ ต่อยอดอาชีพต่าง ๆ ในอนาคตอีกด้วย” นายจิรยศ กล่าวเสริม
อย่างไรก็ตาม การแข่งขัน UEC จะแบ่งภูมิภาคการแข่งขันออกเป็น 5 ภูมิภาคหลัก คือ ภาคเหนือ ภาคกลางและภาคตะวันตก ภาคตะวันออกและภาคตะวันออกเฉี ยงเหนือ ภาคใต้ สุดท้ายคือ กรุงเทพมหานครและปริมณฑล โดยการแข่งขันในแต่ละเกมนั้ นจะแบ่งออกเป็นทั้งหมด 2 รอบ คือ รอบ Online เพื่อเฟ้นหาตัวแทนมหาวิทยาลั ยระดับภูมิภาค และรอบ Offline เพื่อชิงชนะระดับประเทศ ณ Thailand E-Sports Arena โดยการแข่งขัน UEC ในครั้งนี้ มีรางวัลเป็นทุนการศึกษาและทริ ปการศึกษาดูงานเกม G-Star ที่ประเทศเกาหลีใต้ มูลค่ารวมกว่า 1,000,000 ล้านบาท
นายจิรยศกล่าวต่อว่า ล่าสุด KK Fund จากประเทศสิงคโปร์ ได้เข้ามาลงทุนในบริษัทแล้ว ด้วยเล็งเห็นถึงศักยภาพและแผนธุ รกิจของบริษัทสตาร์ทอัพด้านอี สปอร์ตที่น่าจับตา ซึ่งเงินทุนที่ได้จะนำไปใช้ ในการจัดการแข่งขัน UEC, พัฒนา Studio, Production และแพลตฟอร์มการแข่งขัน โดยทางบริษัทมีแผนขยายการจัดลี กการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตไปยั งกลุ่มประเทศ CLMV ได้แก่ ประเทศกัมพูชา ลาว พม่า และเวียดนาม เนื่องจากเป็นกลุ่มประเทศที่มี การเติบโตทางเศรษฐกิจเฉลี่ยปีละ 7-8 % ประกอบกับตลาด อีสปอร์ตในประเทศกลุ่มนี้มี แนวโน้มการเติบโตเป็นไปในทิ ศทางของเศรษฐกิจ ทั้งยังมีการสนับสนุ นจากทางภาครัฐในการเดินหน้าอุ ตสาหกรรมอีสปอร์ตอย่างต่อเนื่อง และการจัดลีกการแข่งขันจะช่ วยสร้างความคึกคักและสร้ างกระแสความนิยมของกีฬาอีสปอร์ ตในภูมิภาคมากขึ้น โดยโรดแมปแผนการจัดลีกการแข่งขั นซีซันแรกนั้นจะเป็นการจัดแข่ งขันภายในประเทศไทย และมีเป้าหมายที่จะขยายการแข่ งขันไปยังกลุ่มประเทศ CLMV และ SEA ต่อไปตามลำดับ อีกทั้งบริษัทยังเปิดกว้างรั บการลงทุนจากนักลงทุนที่ สนใจและมองเห็นศักยภาพของบริษัท ซึ่งในปีนี้ปริษัทตั้งเป้าเติ บโตกว่า 200%
ด้าน ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการสำนักงานส่งเสริ มเศรษฐกิจ ดิจิทัล (ดีป้า) เปิดเผยว่า อีสปอร์ตได้รับการบรรจุเข้าสู่ การแข่งขันเอเชียนเกมส์ 2018 ครั้งแรกในฐานะกีฬาสาธิตพิสูจน์ ความสามารถของนักกีฬาไทยในเวที มหกรรมกีฬาเป็นครั้งแรก และเป็นโอกาสสำคัญในการพิสูจน์ ความสำเร็จในเวทีการแข่งขันระดั บประเทศ และการพัฒนานักกีฬาอีสปอร์ ตไทยให้มีศักยภาพในเวทีการแข่ งขันระดับโลก ซึ่งการจัดลีกการแข่งขัน UEC ระดับอุดมศึกษาเต็มรูปแบบในครั้ งนี้ นับเป็นก้าวที่สำคัญของการเปิ ดเวทีการแข่งขันให้กับเหล่านั กกีฬาอีสปอร์ตที่มี ความสามารถได้ แสดงความสามารถและฝึกฝีมือ ทั้งยังเป็นการแก้ปัญหา “เด็กติดเกม” ให้กลายเป็น “โอกาสของประเทศ” ได้ตรงจุด ด้วยการจูงใจให้เยาวชนที่ชื่ นชอบการเล่นเกมเข้าสู่การแข่งขั นและพัฒนาตัวเองเข้าสู่วงการอี สปอร์ตต่อไป
อนึ่ง การจัดลีกการแข่งขันมีส่วนช่ วยให้ตลาดอีสปอร์ ตในประเทศไทยและภูมิภาคคึกคัก โดยปัจจุบันมูลค่าตลาดอีสปอร์ ตในประเทศไทยมีการเติบโตอย่ างรวดเร็ว สูงขึ้นปีละกว่า 30% โดยปีนี้คาดว่าจะเติบโตสูงถึง 50% และยังพบว่าประเทศในกลุ่ม CLMV มีมูลค่าการเติบโตที่น่าจั บตาเช่นกัน