BY KKMTC
9 Oct 24 3:40 pm

“การผสมผสานระหว่างโจรสลัดเข้ากับ Majima” บทสัมภาษณ์พิเศษจากทีมพัฒนา Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

835 Views

ในงาน Tokyo Game Show 2024 เรา GamingDose ได้มีโอกาสพบปะกับโปรดิวเซอร์ Hiroyuki Sakamoto และผู้กำกับ Ryosuke Horii จากทีมงาน Ryu Ga Gotoku Studio แล้วสอบถามถึงรายละเอียดของเกม Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii และแผนการในอนาคตของทีมงาน ถ้าหากสนใจ ก็เข้าไปอ่านบทความสัมภาษณ์พิเศษได้เลย !

Q: มีคอนเซปต์หรือแรงบันดาลใจเบื้องหลัง Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii อะไรบ้าง?

A: หลังจากการวางจำหน่ายภาค 8 (Infinity Wealth) เราได้รับเสียงเรียกร้องจากผู้เล่นให้เห็น Majima มากขึ้น จึงมีแนวคิดทำเกมที่เน้นตัวละครนี้โดยเฉพาะ ด้วยธีมโจรสลัดที่สดใหม่และน่าสนใจ ซึ่งเหมาะกับบุคลิกของ Majima ที่มีความซับซ้อนและมีเสน่ห์ในแบบของเขา และยังมีการเชื่อมโยงกับเรื่องราวในภาค 8

Q: จะมีเกมใหม่บน Nintendo Switch หรือไม่?

A: ตอนนี้ยังไม่มีการตัดสินใจที่ชัดเจน แต่เราจะเปิดให้เล่น Yakuza Kiwami เวอร์ชัน Switch ในเวลาใกล้เคียงกับการเข้าฉายของซีรีส์ฉบับคนแสดงบน Amazon Prime ซึ่งมีความเกี่ยวโยงกัน แม้เรื่องราวจะมีความแตกต่าง

Q: ตัวละครอื่นๆ จะมีโอกาสเป็นตัวนำบ้างไหม?

A: ยังไม่สามารถเปิดเผยได้ในตอนนี้ แต่หากมีโอกาส เราสามารถพัฒนาเกมที่มีตัวละครอื่น ๆ เป็นตัวนำได้ในอนาคต

Q: ทำไมถึงตัดชื่อ Gaiden ออก?

A: ชื่อภาษาอังกฤษมีความยาวมาก และเราต้องการให้ชื่อเกมมีความกระชับและสะอาดตา เพื่อให้ง่ายต่อการจดจำ แต่ถึงจะไม่มีชื่อ Gaiden เกมนี้ยังคงเป็นไซด์สตอรี่อยู่ และผู้เล่นจะสามารถสัมผัสได้ถึงความเชื่อมโยงกับภาค 8

Q: ความยาวของเกมเป็นอย่างไร?

A: เกมนี้จะมีความยาวมากกว่าภาค Gaiden อย่างแน่นอน และเราหวังว่าจะทำให้ผู้เล่นมีความพึงพอใจในการเล่น

Q: เกมนี้มีความท้าทายในการพัฒนายังไง?

A: ความท้าทายหลักคือการนำเสนอธีมโจรสลัดทั้งในเรื่องราวและระบบการต่อสู้ใหม่ๆ ที่ต้องดึงดูดผู้เล่น เราต้องคำนึงถึงวิธีการสร้างบรรยากาศที่สอดคล้องกับธีม และพัฒนาระบบการต่อสู้ให้มีความหลากหลาย

Q: ทีมงานมีวิธีการสร้างเกมให้ต่อเนื่องได้อย่างไร?

A: ทีมเวิร์คที่ยอดเยี่ยมเป็นปัจจัยสำคัญ เรามีการตัดสินใจที่รวดเร็วและชัดเจน ทำให้สามารถพัฒนาเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ยังมีการใช้ AI ในการช่วยตรวจสอบคุณภาพ และการทำ ROM บิลด์ทดสอบภายในช่วยให้เราสามารถหาบั๊กได้เร็วขึ้น

Q: ระบบการต่อสู้ Sea Dog ออกแบบอย่างไร?

A: ระบบการต่อสู้ Sea Dog เป็นการผสมผสานระหว่างท่า Mad Dog ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Majima และการออกแบบท่าใหม่ๆ ที่เน้นความเป็นโจรสลัด เช่น คอมโบกลางอากาศและการใช้ดาบคู่ในช่วงการต่อสู้ ซึ่งเราหวังว่าจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความตื่นเต้น

Q: การเปลี่ยนชุดเมื่อเปลี่ยนสไตล์การต่อสู้มีแนวคิดอย่างไร?

A: เราต้องการให้การเปลี่ยนแปลงสไตล์การต่อสู้ของ Majima เป็นสิ่งที่ชัดเจนและสะดุดตา เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นเต้นและมีส่วนร่วมในเกมมากขึ้น และยังสร้างประสบการณ์ที่ไม่ซ้ำซาก

Q: ความสมดุลระหว่างเสน่ห์ดั้งเดิมกับไอเดียใหม่ๆ ทำอย่างไร?

A: การรักษาเอกลักษณ์ของ Like a Dragon เป็นสิ่งสำคัญ เราจึงผสมผสานโลกความเป็นจริงเข้ากับเรื่องราวที่แต่งขึ้น โดยให้เกมมีความสนุกและน่าติดตาม โดยเฉพาะกับการนำเสนอฉากที่ไม่คาดคิด เช่น เรือโจรสลัดปรากฏกลางโฮโนลูลู

Q: ฝากความเห็นถึงผู้เล่นที่รอคอย?

Ryosuke Horii: เกมนี้เป็นการผสมผสานองค์ประกอบของโจรสลัดเข้ากับ Majima ในแบบที่ทุกคนอาจไม่คิดว่าจะเข้ากันได้ พร้อมด้วยองค์ประกอบใหม่ ๆ ที่น่าสนใจ ซึ่งเราหวังว่าจะทำให้ทุกคนสนุกสนาน

Hiroyuki Sakamoto: เราพยายามทำให้เกมนี้เข้าถึงได้ง่ายและมีหลายอย่างที่ยังไม่สามารถเปิดเผยได้ในตอนนี้ ขอให้ทุกคนติดตาม Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii ด้วยนะครับ !

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii เป็นเกมแอ็กชัน Beat’em Up ที่มีเนื้อเรื่องเชื่อมโยงกับเกมภาค 8 (Infinite Wealth) โดยผู้เล่นรับบทเป็น Goro Majima ได้ติดอยู่ที่หมู่เกาะฮาวาย แล้วสูญเสียความทรงจำระหว่างพลัดหลงในมหาสมุทร Majima จึงต้องออกผจญภัย เพื่อค้นหาความทรงจำของตัวเอง และปกป้องผู้มีบุญคุณจากการถูกรังแกโดยโจรสลัด

ตัวเกมจะมีตัวละคร เนื้อเรื่อง และมินิเกมใหม่มากมาย รวมถึง Majima มีท่าต่อสู้ใหม่อย่าง Sea Dog Style ซึ่งเป็นการต่อสู้โดยใช้ดาบคู่กับปืน ซึ่งรวดเร็วเร้าใจไม่แพ้ Mad Dog Style

Like a Dragon: Pirate Yakuza ออกวางจำหน่ายในวันที่ 28 กุมภาพันธ์นี้ บนระบบ PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One และ Xbox Series

Achina Limanwat

เค - Content Writer

Back to top