สำหรับการอัพเดทครั้งใหม่ก็ได้มีข้อมูลใหม่ออกมาแล้วกับ PUBG Update 26 โดยในการอัพเดทครั้งนี้ก็ได้มีการเพิ่มทั้งพาหนะใหม่และมีการเพิ่มของชิ้นสำคัญนั่นก็คือ Flare gun ที่ก่อนหน้านี้ถูกเพิ่มเข้ามาในเวอร์ชั่น PUBG Mobile ก่อนแล้ว นอกจากนี้ก็ยังมีข้อมูลอีกมากมาย ซึ่งมีรายละเอียดตามนี้เลย
พาหนะใหม่: Zima
เพิ่มพาหนะใหม่ที่จะมีเฉพาะในแผนที่ Vikendi : Zima
- Zima จะเข้ามาแทนที่ UAZ บนแผนที่ Vikendi
- ถึงแม้ว่า Zima จะยังคงได้รับผลกระทบจากการลื่นไถลอยู่บนพื้นหิมะของแผนที่ Vikendi อยู่ แต่ด้วยการขับเคลื่อน 4×4 ของ Zima ก็จะทำให้การควบคุมนั้นง่ายกว่าพาหนะอื่น ๆ
- Zima นั้นมีความเร็วสูงสุดน้อยกว่าพาหนะอื่น แต่ตัวรถก็มีความทนทานมากขึ้น ทำให้สามารถใช้ในการเคลื่อนที่จากจุดสำคัญ ๆ ต่างได้
พาหนะใหม่: Snowbike
เพิ่มพาหนะใหม่ที่จะมีเฉพาะในแผนที่ Vikendi : Snowbike
- รถมอเตอร์ไซค์ทั้งหมดบนแผนที่ Vikendi จะถูกแทนที่ด้วย snowbike
- Snowbike นั้นมีความเร็วและความคล่องตัวสูงกว่า Snowmobile แต่มีความทนทานต่ำ สามารถถูกทำลายได้ง่าย
ไอเทมใหม่: Flare gun
- Flare guns จะสามารถหาพบได้ในการเล่นปกติแล้ว
- อัตราการเกิดของ Flare gun บนแต่ละแผนที่จะถูกปรับให้แตกต่างกัน
- Flare gun และระบบในการเรียก Care package ได้ถูกแก้ไขเพื่อให้การเล่นในช่วงกลางเกมน่าสนใจยิ่งขึ้น
- การใช้ Flare guns ในช่วงต้นเกมนั้นไม่ค่อยอันตรายเท่าใดนักแต่ของที่ได้มาจากการใช้นั้นมีประโยชน์มาก ทำให้ PUBG Corp. ทำการปรับให้ Flare guns นั้นจะสามารถใช้งานได้ในช่วงวงที่สองเป็นต้นไปเท่านั้น จากที่เคยใช้ได้ตั้งแต่วงแรก
- จะมีข้อความแสดงให้เห็นหากมีเพื่อน/ศัตรูที่อยู่ในระยะใช้งาน Flare gun สำเร็จ
- เมื่อใช้ Flare gun สำเร็จ, เครื่องหมายสีเหลืองจะปรากฎขึ้นในแผนที่เล็กและแผนที่เพื่อแจ้งว่าจะมี care package มา
- เมื่อใช้ Flare gun นอกพื้นที่ปลอดภัย (วงขาว) เพื่อเรียก รถUAZหุ้มเกราะ, จะไม่มีข้อความแจ้งบนเมนูและไม่แสดงเครื่องหมายบนแผนที่และแผนที่เล็ก
Survivor Pass: Vikendi
- Survivor Pass: Vikendi จะสิ้นสุดลงในวันที่ 2/27 09:00 น.
- ไอเทมเพิ่มเลเวลทั้ง 3 ชนิด (5LV, 20LV, 50Lv) จะสิ้นสุดลงในเวลาเดียวกัน
- เมื่อเข้าสู่หน้าจอของ Pass จะสามารถเห็นผลรวมของ Survivor Pass: Vikendi ที่ผู้เล่นได้ทำไว้
- คุณจะสามารถเห็นภาพรวมว่าคุณได้ทำอะไรลงไปบ้างในหน้าผลรวมนี้
- คุณสามารถดูรางวัลที่คุณได้รับไปได้ที่ส่วนของหน้าเมนูรางวัล
- คุณสามารถดูภารกิจต่าง ๆ ของ Survivor Pass: Vikendi ได้ที่ส่วนของหน้าเมนูภารกิจ
- ระยะเวลาก่อนปิด (2/27 9:00 น. – 3/13 9:00 น.)
- ตั้งแต่ 2/27 9:00 น. จนถึง 3/13 9:00 น. จะเป็นช่วงเวลาก่อนปิดที่ผู้เล่นจะสามารถรับรางวัลที่ยังไม่ได้รับไปได้
- ระยะเวลาที่เหลืออยู่ก่อนระบบปิดจะมีการแสดงขึ้นบนรูปของ Pass
- ให้กดปุ่ม ‘Claim’ เพื่อรับของรางวัลต่าง ๆ ที่ยังไม่ได้รับ
- ภารกิจทั้งหมดจะสิ้นสุดลงและไม่สามารถทำได้อีก แต่คุณจะยังสามารถกดรับ EXP จากภารกิจที่สำเร็จไปแล้วในช่วงระยะเวลานี้ได้
- คูปองที่เหลืออยู่จะต้องถูกใช้ไปในช่วงระยะเวลานี้ ไอเทมเพิ่มเลเวลต่าง ๆ จะไม่สามารถหาซื้อได้ในระยะเวลานี้ แต่ไอเทมที่ได้ซื้อไว้แล้วจะยังคงสามารถใช้ได้อยู่
- ไอเทมทุกชนิดที่ผู้เล่นไม่ได้ทำการกดรับในระยะเวลาที่แจ้งไว้ จะถูกรับโดยอัตโนมัติและส่งให้ผู้เล่นหลังหมดระยะที่ระบุไว้ด้านบน
- แต่ผู้เล่นจะต้องทำการเข้าสู่เกมในก่อนที่จะมีการปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่อทำการบำรุงรักษาในวันที่ 27 มีนาคม ผู้เล่นที่ไม่ได้ทำการเข้าสู่เกมในช่วงระยะเวลาดังกล่าวจะไม่ได้รับไอเทมที่ยังคงค้างอยู่
- คูปองทั้งหมดจะหายไปเมื่อหมดระยะเวลานี้
การทดสอบระบบฉายาผู้รอดชีวิต ฤดูกาลที่ 2
- ก่อนหน้านี้ PUBG Corp. ได้วางแผนว่าจะทำการทดสอบระบบฉายาผู้รอดชีวิตจนถึงเดือนก.พ. 2019 แต่ PUBG Corp. ได้ทำการเพิ่มระยะเวลาการทดสอบออกไปจนถึงวันที่ 20 มี.ค. 2019 เพื่อที่ผู้เล่นจะได้มีเวลาในการเพิ่มระดับมากขึ้น และสามารถรับรางวัลในระดับที่สูงขึ้นไปมากขึ้นได้
- ไอค่อนของการทดสอบฤดูกาลที่ 2 นั้นได้ถูกเปลี่ยนเป็นเงาของไอเทมที่จะได้รับ สามารถตรวจสอบของรางวัลในแต่ระฉายาได้ที่หน้าจอฤดูกาล
- ของรางวัลสำหรับแต่ละฤดูกาลจะถูกส่งให้ตามฉายาที่ได้รับในช่วงทดสอบฤดูกาลที่ 2
- ของรางวัลของฤดูกาลที่ 2 นั้นจะส่งมอบให้กับผู้ที่ได้ฉายา Novice เป็นต้นไป
- รางวัลจะถูกส่งมอบเมื่อเปิดฤดูกาลใหม่
- โดยการส่งของรางวัลอาจจะถูกส่งให้ภายใน 1 วันหลังฤดูกาลใหม่เริ่มขึ้น
- ผู้เล่นที่ถูกตรวจพบว่าได้รับฉายามาโดยไม่ชอบธรรม เช่นการฝ่าฝืนกฎระเบียบการใช้งานต่าง ๆ ของ PUBG Corp. ในช่วงการทดสอบนี้ อาจจะถูกตัดสินทำการตัดสิทธิ์ในการรับของรางวัลของฉายาได้
การเล่น
- ราได้ทำการทดสอบระบบการทำงานใหม่บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบในเรื่อง ‘อัตราการยิงที่เปลี่ยนแปลงไปโดย FPS’ ที่ผู้เล่นหลายๆคนได้ให้ความสนใจ
- จะเป็นการทดสอบระหว่าง 20 ก.พ. ถึง 27 ก.พ.
- การแก้ไขนี้จะยังไม่ถูกนำไปใช้บนเซิร์ฟเวอร์ปกติในวันที่ 27 ก.พ.
- PUBG Corp. จะทำการรวบรวมข้อมูลต่างในระหว่างทดสอบเพื่อนำไปปรับปรุงการแก้ไขก่อนที่จะนำไปใช้ในเซิร์ฟเวอร์จริงในอนาคต
- ปรับปรุงการสะท้อนแสงบนเลนส์ของกล้องส่อง
- เพื่อให้การใช้กล้องส่องเหมือนจริงมากยิ่งขึ้น
- ล้อของรถชนิดต่าง ๆ จะถูกทำลายๆไปพร้อม ๆ กับรถเมื่อรถเกิดระเบิดขึ้น
- ปรับปรุงเกี่ยวกับการนอนหมอบของตัวละครเพื่อทำให้ตัวละครไม่สามารถหมอบได้ในพื้นที่ขรุขระบางจุด
- เมื่อเคลื่อนที่ไปในบริเวณที่ไม่สามารถนอนหมอบได้ในขณะที่หมอบอยู่จะทำให้ตัวละครเปลี่ยนไปทำการนั่งแทน
UI/UX
- ปรับปรุงการดูตัวอย่างในร้านค้า
- เมื่อใช้งานการดูตัวอย่าง ไอเทมในส่วน หัว, ตา, หน้ากาก, และไอเทมส่วนนอกอื่นๆจะถูกซ่อนเพื่อป้องกันไม่ให้ไอเทมเหล่านั้นบังการดูตัวอย่างไอเทมที่เลือก
- ลัง/และไอเทมแบบชุด จะแสดงไอเทมที่ถูกเลือกอยู่ล่าสุดทางด้านขวาบนของหน้าจอ
- ในการดูชุดแบบเซ็ต ตัวละครของผู้เล่นจะใส่ไอเทมทุกชิ้นของชุดที่เลือก
- ในการดูอาวุธและอุปกรณ์อื่น ๆ ปุ่มดูรายละเอียดจะแสดงขึ้นที่ด้านขวาของหน้าจอ กดที่ปุ่มนั้นเพื่อดูรายละเอียดของไอเทมนั้น ๆ โดยไม่แสดงตัวละคร
- ในระหว่างการดูตัวอย่างหัว, ตา, หน้ากาก, ผม และการแต่งหน้า, ส่วนบนของตัวละครจะถูกขยาย
- ตัวอย่างของท่าทางต่าง ๆ จะเริ่มเล่นทันที และสามารถเล่นซ้ำได้โดยการกดที่ปุ่มเล่นที่จะอยู่ทางด้านซ้ายล่างของหน้าจอ
- ปุ่มเล่นจะไม่สามารถกดซ้ำได้ในขณะที่การแสดงท่าทางดำเนินอยู่
- การแนะนำปุ่มกดในขณะที่เกมกำลังโหลดอยู่จะเปลี่ยนไปตามการตั้งค่าของผู้เล่น
- เพิ่มการแสดงรายละเอียดในการเล่นให้กับ Steam client และ Discord ที่จะทำให้สามารถดูรายละเอียดการเล่นของเพื่อได้เพิ่มขึ้น
- สามารถเลือกตรวจสอบข้อมูลดังนี้ได้ ‘Status’, ‘Mode’, ‘Elapsed’
- ตัวอย่าง PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, Playing, War Mode, 00:20 elapsed
ระบบรีเพลย์
- ปรับปรุงระบบการตัดต่อรีเพลย์
- เพิ่มความสามารถในการบันทึกจุด keyframe หลายจุด ที่จะทำให้สามารถแก้ไขไฟล์เดียวกันได้หลายจุด
- เพิ่มปุ่ม ‘Del all’ สำหรับใช้ในการลบ keyframes ทั้งหมดที่ถูกเลือกไว้
- เพิ่มรายละเอียดของตัวเลือกต่าง ๆ เช่น ตัวเลือกช่วยการมองเห็นสีต่าง ๆ มุมเลี้ยวของกล้องอิสระ, หรือการตั้งค่า depth of field เป็นต้น
- ปรับปรุงให้การแก้ไข post-corrections และ depth of field มีผลทันที
- ปรับปรุงหน้าเมนูการของการแก้ไขรีเพลย์
ประสิทธิภาพในการทำงาน
- ปรับปรุงการเคลื่อนไหวของตัวละคร
- ปรับปรุงความเร็วในการโหลดโดยปรับกระบวนการในการโหลดตัวละคร
- ปรับปรุง FPS โดยทำการเพิ่มประสิทธิภารในการแสดงวาดพืชต่าง ๆ
- ปรับปรุงประสิทธิภาพโดยการปรับการทำงานของเซิร์ฟเวอร์
- ปรับบรรทัดฐานการคำนวนของระเบิดเพลิงในวิธีการคำนวนความเสียหายต่อผู้เล่น
- ปรับปรุงหน้าจอเมนูต่าง ๆ ที่สามารถส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพในการทำงานได้
ห้องแบบกำหนดเอง
- การปรับปรุงของระบบ : หน้าจอผลการเล่นจะถูกแยกออกจากการเล่นแล้ว
- เมื่อการเล่นในห้องแบบกำหนดเองสิ้นสุดลงแล้ว, ผู้เล่นจะสามารถดูหน้าจอผลการเล่นได้เป็นเวลา 10 นาที. และการสร้างห้องใหม่จะทำได้เมื่อห้องเก่าได้ปิดลงไปเป็นเวลา 1 นาที
- Vikendi สามารถใช้ในการสร้างห้องแบบกำหนดเองในรูปแบบ Esports mode ได้แล้ว
- จำนวนของพาหนะใน Esports mode ได้ถูกเพิ่มขึ้นบนทุกแผนที่
- ปรับปรุงระบบการสังเกตุการณ์
- ปรับปรุงการแสดงอนิเมชั่นเมื่อเคลื่อนเข้าสู่พื้นที่ปลอดภัย
การแก้ไขบัคต่าง ๆ
แผนที่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้สิ่งก่อสร้างบางอันแสดงขึ้นช้าในการโดดร่มของแผนที่ Vikendi
- แก้ปัญหาที่สิ่งก่อสร้างบางอันบนแผนที่ Vikendi จะไม่สามารถมองเห็นได้เมื่อมองากบางระยะ
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับความเร็วของ Dacia ที่ทำให้ความเร็วไม่ลดลงบนพื้นหิมะ
- แก้ไขปัญหาของพื้นและสิ่งก่อสร้างบนแผนที่ Erangel และ Miramar
ทั่วไป
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครสามารถเคลื่อนที่บนอากาศได้เมื่อนอนหมอบลงในพื้นที่แคบ ๆ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ลำกล้องของ SMG ดูเหมือนถูกตัดออกไปในหน้าจอที่เก็บของหากทำการปิดการแสดงตัวละครไว้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถสลับหมวก เสื้อเกราะ และอาวุธเมื่อน้ำหนักเต็มได้
- แก้ไขปัญหาที่ชื่อไอเทมบางอันนั้นมีชื่อเหมือนกัน
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง S686 สามารถยิงได้ 3 นัดเมื่ออยู่ในสภาวะการเชื่อมต่อที่ไม่ราบรื่น
- แก้ไขปัญหาที่ตัวละครทำการโจมตีด้วยหมัดแทนการปาระเบิดเมื่ออยู่ในสภาวะการเชื่อมต่อที่ไม่ราบรื่น
- แก้ไขปัญหาที่หน้าจอขณะโหลดถูกตัดด้านข้างออกไปบนหน้าจอ 21:9
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับปุ่ม ตกลง/ไม่ตกลง ในหน้าจอรับคำเชิญเข้าทีมที่ไม่สามารถกดได้ในบางสถานการณ์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้หน้าจอขณะโหลดยังคงอยู่เมื่อกลับมาที่หน้าล็อบบี้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้หน้าจอเปลี่ยนไปเลือกโหมดการเล่นแทนที่จะเป็นหน้าจอแสดงห้องทั้งหมดเมื่อผู้เล่นเข้าสู่ห้องหรืออกจากห้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้แผนที่เล็กขยายไม่ถูกต้องเมื่อกดปุ่ม N (ตามการตั้งค่าปกติ) ในขณะที่ผู้เล่นตายไปแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครเคลื่อนที่โดยท่าการลงพื้นเมื่อมองจากผู้สังเกตุการณ์ที่อยู่บนความสูงระดับหนึ่ง
- แก้ไขปัญหาของไอคอนร่มชูชีพไม่แสดงเมื่อดูแผนที่ในโหมดผู้สังเกตุการณ์
- แก้ไขปัญหาที่ care package ไม่แสดงรายชื่อไอเทมที่ care packages ในถ้ำที่ Vikendi
- แก้ไขปัญหาที่ท่าทางของตัวละครแสดงไม่ถูกต้องเมื่อว่ายน้ำอยู่ในบางสถานการณ์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครและเงาของตัวละครแสดงท่าทางการว่ายน้ำไม่ตรงกันในโหมด FPP
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถเปลี่ยนอาวุธได้เมื่อผู้เล่นดึงสลักนิรภัยออกจากระเบิดแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ทำสลักของระเบิดควันหลุดออกจากระเบิดในขณะที่ระเบิดกระทบพื้น แทนที่จะเป็นตอนที่สลักถูกถอด
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ระเบิดไม่สามารถมองเห็นได้เมื่อทำการปาระเบิดไปแล้วเปลี่ยนอาวุธไปเป็นอย่างอื่น
- แก้ไขปัญหาที่เสียงไฟลุกของระเบิดไฟสามารถได้ยินแม้ว่าจะอยู่ห่างออกไปถึง 1 ก.ม.
- แก้ไขปัญหาที่พาหนะที่ถูกทำลายไปแล้วยังแสดงหัวข้อให้ใช้งานพาหนะอยู่ได้
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับความสว่างของเป้าเล็งถูกรีเซ็ตเมื่อทำการเปลี่ยนเป้าเล็งหรือทิ้งอาวุธลงไป
- แก้ไขท่าทางที่ผิดปกติเมื่อตัวละครหยิบ flare gun ในบางสถานการณ์
- แก้ไขเรื่องการแสดงท่าทางเริ่มแสดงย้อนกลับเมื่อตัวละครใช้อาวุธระยะประชิดแล้วเดินถอยหลัง
- แก้ไขเรื่องที่ในบางสถานการณ์สามารถมองเห็นฝนตกในบ้านได้
- แก้ไขเรื่องที่ในบางสถานการณ์ศพจะสามารถสร้างเสียงฝีเท้าได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้หน้าจอแสดงจำนวนกระสุนผิดผลาดเมื่อทำการบรรจุกระสุน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การตั้งค่าปุ่มหมอบ ทำงานในแบบกดสลับเมื่อตั้งค่าให้เป็นแบบกดค้าง
- แก้ไขปัญหาที่ care package มีการเคลื่อนที่ไม่ปกติเมื่อถูกขวาง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ระเบิดสามารถสร้างความเสียหายข้ามชั้นได้ในบางสิ่งก่อสร้าง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ระเบิดที่เกิดระเบิดขึ้นด้านนอกสิ่งก่อสร้างสามารถทำความเสียหายผ่านกำแพงของสิ่งก่อสร้างบางอันได้