Update #28 ได้เปิดให้ทดสอบแล้วบน PUBG: Test Server และจะถูกนำไปสู่เซิร์ฟเวอร์ปกติในอนาคต ในอัพเดทล่าสุดของ PUBG นี้จะเปิดตัวระบบใหม่ ‘Weapon Mastery’ หรือความชำนาญอาวุธ นอกจากระบบใหม่แล้ว PUBG Corp. ได้นำความคิดเห็นของผู้เล่นต่าง ๆ จากการปรับสมดุลการเกิดของไอเทมบนแผนที่ Erangel ครั้งแรกมาทำการปรับปรุงเพิ่มเติม
ระบบใหม่: ความชำนาญอาวุธ
ระบบความชำนาญได้ถูกเพิ่มเข้าสู่ตัวเกมแล้ว, ระบบใหม่นี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถตรวจสอบสถิติต่าง ๆ ในการใช้อาวุธชนิดต่าง ๆ และรับรางวัลชนิดต่าง ๆ ตามระดับความสามารถของผู้เล่น
ระบบการพัฒนาแบบใหม่
- ระบบความชำนาญอาวุธนี้จะเป็นระบบใหม่ที่ผู้เล่นจะสามารถเพิ่มระดับเลเวลได้ด้วย XP ของอาวุธ ที่ผู้เล่นจะได้รับตามแต่การใช้อาวุธแต่ละชนิด
- ระบบนี้จะไม่มีการแบ่งแยกไปตามฤดูกาลเหมือนกับระบบฉายา นั่นหมายถึงระบบจะบันทึกสถิติต่าง ๆ โดยไม่มีการเริ่มนับใหม่เมื่อหมดฤดูกาลลง
- ระบบความชำนาญอาวุธนี้มีเลเวลทั้งหมด 100 เลเวลในอาวุธแต่ละชนิด
- ในหน้าล็อบบี้, ผู้เล่นจะสามารถตรวจสอบข้อมูลต่าง ๆ ของอาวุธ ผลของการเล่นรอบก่อนหน้า และรางวัลต่าง ๆ ที่ได้รับจากระบบความชำนาญแบบใหม่นี้
รางวัลของระบบความชำนาญอาวุธ
- ระบบนี้มีรางวัลอยู่ 3 ชนิด และทุกชนิดจะสามารถได้รับได้จากระบบนี้เท่านั้น
- ที่ห้อยปืน
- เป็นอุปกรณ์ตกแต่งที่สามารถติดตั้งบนปืนได้
- จะได้รับที่ห้อยแบบใหม่ทุก ๆ 5 เลเวลสำหรับอาวุธแต่ละชนิด
- ที่ห้อยสามารถใช้ได้กับสกินอาวุธทุกชนิด
- ที่ห้อยที่ได้รับมาแล้วจะสามารถติดตั้ง/ถอดออกได้จากหน้าเมนูของรางวัล และจะสามารถเห็นที่ห้อยที่ติดตั้งไว้ได้จากในเกม
- ที่ห้อยไม่สามารถแลกเปลี่ยน, ขาย, หรือแลกเป็น BP ได้
- เหรียญตรา
- เหรียญตราจะเป็นสิ่งที่แสดงถึงความสำเร็จ ๆ ต่าง ๆ ของผู้เล่นในการใช้อาวุธ
- เหรียญแต่ละชนิดสามารถรับได้หลาย ๆ ครั้ง โดยจะมีการแสดงจำนวนเหรียญที่คุณได้รับว่าแต่ละแบบมีจำนวนเท่าใด
- เครื่องหมายระดับชั้น
- ผู้เล่นจะได้รับเครื่องหมายที่จะแสดงถึงระดับชั้นของเลเวลของระดับอาวุธแต่ละชนิด
- มีทั้งหมด 10 ชั้นด้วยกัน
- จะได้รับ XP อาวุธได้อย่างไร ?
- XP อาวุธนั้นจะได้รับเมื่อกระทำสิ่งต่าง ๆ เหล่านี้ในการเล่น
- สร้างความเสียหาย
- ยิงหัว
- กำจัด
- คำว่ากำจัดนี้หมายถึงการกระทำดังนี้ การทำให้คู่ต่อสู้น็อค, ฆ่าคู่ต่อสู้คนสุดท้ายของทีมศัตรูหรือฆ่าผู้เล่นในแบบ Solo
- คุณจะได้รับ XP อาวุธเพิ่มเติมจากระยะห่างระหว่างคุณและเป้าหมาย
- สำหรับ XP อาวุธนั้นจะมีการเพิ่มขึ้นหากคุณสามารถเอาชีวิตรอดได้เป็นระยะเวลานาน
- สำหรับการกำจัด ระบบจะนับตามกฎการฆ่าและน็อคที่ใช้อยู่ในเกมตามปกติ
- ยกเว้นสำหรับรูปแบบดังต่อไปนี้
- ระบบความชำนาญอาวุธจะไม่นับผลจากการยิงเพื่อนร่วมทีม
- ระบบความชำนาญอาวุธจะนับผลจากการขับรถชนหรือการตายจากสาเหตุอื่น ๆ เช่น จมน้ำ ตกจากที่สูง หรือความเสียหายจากวง
- ระบบความชำนาญอาวุธจะไม่นับผลจาก ระเบิด หรือการโจมตีระยะใกล้อื่น ๆ
- จะมีขีดจำกัดสูงสุดสำหรับ XP อาวุธที่จะได้รับสำหรับอาวุธแต่ละชนิดอยู่
- ยกเว้นสำหรับรูปแบบดังต่อไปนี้
- XP อาวุธนั้นจะได้รับเมื่อกระทำสิ่งต่าง ๆ เหล่านี้ในการเล่น
- ที่ห้อยปืน
การเล่น
ทำการปรับสมดุลการเกิดของไอเทมบน Erangel เป็นครั้งที่ 2 แล้ว รวมถึงได้ทำการปรับปรุงเสียงต่าง ๆ ที่เกี่ยวกับการเล่นทั่วไปด้วย
การปรับสมดุลการเกิดของไอเทมบนแผนที่ Erangel ครั้งที่ 2
- จำนวนไอเทมทั้งหมดที่จะสามารถเกิดบนแผนที่ Erangel ได้ถูกเพิ่มขึ้นประมาณ 28%
- เพิ่มจำนวนไอเทมชนิดต่าง ๆ ที่จะสามารถเกิดขึ้นได้โดยเฉพาะไอเทมสำคัญต่าง ๆ
- อัตราการเกิดของ AR ถูกเพิ่มขึ้นประมาณ 64%
- อัตราการเกิดของ DMR ถูกเพิ่มขึ้นประมาณ 114%
- อัตราการเกิดของ SR ถูกเพิ่มขึ้นประมาณ 177%
- อัตราการเกิดของอุปกรณ์ป้องกันต่างถูกเพิ่มขึ้นเล็กน้อย โดยเฉพาะอุปกรณ์ระดับ 2 ต่าง ๆ
- อัตราการเกิดของไอเทมฟื้นฟูต่าง ๆ ถูกเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- ทดสอบการปรับสมดุลของวงฟ้า (เฉพาะในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบเท่านั้น)
- เพื่อเป็นการทดสอบ, วงฟ้าบนแผนที่ Erange จะถูกปรับเปลี่ยนไปในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ เราอยากทราบความคิดเห็นของผู้เล่นทุกคนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้
- การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ถูกนำไปสู่เซิร์ฟเวอร์ปกติ
- การปรับปรุงเสียง
- ได้ทำการเพิ่มเสียงเมื่อผู้เล่นได้มีการกระทำต่าง ๆ กับไอเทม
- เมื่อไอเทมถูกเก็บ, ทิ้ง, ติดตั้งหรือถอดออก, ไอเทมบางชนิดจะมีเสียงเหมือนกันแม้ว่าจะเป็นไอเทมคนละแบบกัน
- ไอเทมส่วนใหญ่จะมีเสียงที่เกิดขึ้นไม่เหมือนกัน
- เพิ่มเสียงช่วงล่างของพาหนะ
- จะสามารถได้ยินเสียงช่วงล่างของพาหนะที่เคลื่อนที่อยู่
- โดยจะแตกต่างกันไปตามแต่พื้นที่ ๆ พาหนะนั้น ๆ เคลื่อนที่ผ่าน พาหนะที่วิ่งผ่านพื้นที่ขรุขระหรือเพิ่งลงสู่พื้นจากการลอยตัวจะมีเสียงที่เป็นเอกลักษณ์
- ระดับเสียงจะแตกต่างกันระหว่างมุมมอง TPP และ FPP
- การปรับปรุงระเบิดควัน
- ข้อมูลของระเบิดควันจะสามารถแสดงได้ตรงกันมากยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นและผู้สังเกตุการณ์ทุกคน
- ก่อนหน้านี้, ระยะเวลาการทำงานของควันจะเริ่มขึ้นเมื่อเข้ามาอยู่ในระยะมองเห็น (1 ก.ม.) ของระเบิดควัน ต่อไปควันจะหายไปในระยะเวลาเดียวกันสำหรับผู้เล่นและผู้สังเกตุการณ์ทุกคน
- การปรับปรุงพาหนะ
- เพิ่มการแสดงแสงไฟให้กับพาหนะ
- ไฟหน้าและไฟท้ายของพาหนะและที่หน้าบัดต่างๆจะสว่างขึ้นเมื่อติดเครื่องยนต์
- แสงเหล่านี้จะเป็นแค่การแสดงผลในเครื่องเท่านั้น และจะไม่ส่องสว่างบริเวณรอบๆ
- ปรับปรับการปิด/เปิดประตู
- ปรับปรุงระบบที่ใช้ในการตัดสินว่ามีสิ่งใดขวางประตูอยู่หรือไม่ ที่จะทำให้ไม่สามารถเปิดประตูได้
- ปรับความเสียหายเมื่อโดนยิงจุดต่างๆบนตัวละคร
- ลดความเสียหายจากการโดนยิงตัวส่วนบนด้วยปืน SR จาก 1.5 เป็น 1.3
- ลดความเสียหายจาก AWM จาก 120 เป็น 105
- เพิ่มการแสดงแสงไฟให้กับพาหนะ
- ข้อมูลของระเบิดควันจะสามารถแสดงได้ตรงกันมากยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นและผู้สังเกตุการณ์ทุกคน
- จะสามารถได้ยินเสียงช่วงล่างของพาหนะที่เคลื่อนที่อยู่
- ได้ทำการเพิ่มเสียงเมื่อผู้เล่นได้มีการกระทำต่าง ๆ กับไอเทม
เมนูต่าง ๆ
- ปรับเปลี่ยนเมนูในหน้าร้านค้า
- เพิ่มระยะการซูมเข้า/ออกเมื่อทำการดูตัวอย่างไอเทมชนิดต่าง ๆ
- ใช้ mouse scroll ในการซูมเข้าออกจากตำแหน่งที่ mouse cursor ชี้อยู่
- เมื่อซูมเข้าสู่ตัวละคร, จะมีเมนูตัวละครแสดงขึ้นที่ด้านล่างขวา
- จะสามารถซูมเข้าไปที่ตำแหน่งต่าง ๆได้ 4 ตำแหน่ง (หัว, ตัวท่อนบน, ตัวท่อนล่าง, ขา)
- ตำแหน่งที่ซูมเข้าไปจะแสดงให้เห็นในเมนูตัวละคร
- เมื่อกดที่ตำแหน่งอื่นเป็นการเปลี่ยนมุมมองไปที่ตำแหน่งนั้น ๆ
- เพิ่มการหมุนแกนแนวนอนเมื่อดูอาวุธและอุปกรณ์ต่าง ๆ
- ปล่อยปุ่ม mouse ที่กดเพิ่มรีเซ็ทมุมกล้อง
- ปรับเปลี่ยนเมนูทีม
- เกจบูสของเพื่อนร่วมทีมจะแสดงในเมนูทีมแล้วเพื่อทำการให้การเล่นเป็นทีมสะดวกขึ้น
- การเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับโหมดการแสดงผลต่างๆ
- เมื่อใช้โหมด Full screen, ตัวเกมจะใช้ full screen (windowed) เมื่ออยู่ในหน้าล็อบบี้เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดปัญหากบการพิมพ์บางประการ แต่ในการเล่นจะเป็น Full screen เหมือนปกติ
- Full screen: ในเกม: Full screen / หน้าล็อบบี้: Full screen(windowed)
- Full screen (Windowed): ในเกม: Full screen (windowed) / ล็อบบี้: Full screen (windowed)
- Windowed: ในเกม: Windowed / ล็อบบี้: Windowed
- ปรับปรุงเมนูฉายาผู้รอดชีวิตฤดูกาลที่ 3
- ในหน้ารางวัลของแต่ละฤดูกาลจะแสดง 4 ระดับจากที่เคยแสดง 3 ระดับ
- เพิ่มการแสดงจำนวนแต้มที่ต้องใช้เพื่อไปสู่ระดับต่อไป
- เมื่อใช้โหมด Full screen, ตัวเกมจะใช้ full screen (windowed) เมื่ออยู่ในหน้าล็อบบี้เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดปัญหากบการพิมพ์บางประการ แต่ในการเล่นจะเป็น Full screen เหมือนปกติ
- เพิ่มระยะการซูมเข้า/ออกเมื่อทำการดูตัวอย่างไอเทมชนิดต่าง ๆ
ประสิทธิภาพ
- ปรับปรุงวิธีการโหลดแผนที่เพื่อให้สามารถโหลดแผนที่ได้เร็วขึ้น
ห้องแบบกำหนดเอง
- การปรับปรุงระบบสังเกตุการณ์
- ข้อความการต่อสู้
- เพื่อป้องกันความสับสนระหว่างการฆ่าของตัวผู้เล่นกับการฆ่าของทีม ข้อความต่างๆสำหรับการฆ่าส่วนตัวจะถูกนำออกไป (RAMPAGE / EXECUTIONER / MASTERFUL / CONQUERING) และจะแสดงจำนวนการฆ่าแทน
- ข้อความของการฆ่าโดยรวมของทีมจะยังคงอยู่เช่นเดิม
- ภาพบนข้อความแต่ละข้อความจะมีความแตกต่างกัน
- ข้อความการต่อสู้
-
-
-
- เพิ่มการแสดงเวลาสำหรับระเบิดควัน
-
-
-
-
-
-
- เพื่อให้สามารถแสดงเวลาที่เหลืออยู่ของระเบิดควันแต่ละอันได้, ระเบิดควันทุกอันจะมีการแสดงระยะเวลาที่ระเบิดจะยังคงทำงานอยู่
- การแสดงระยะเวลาของระเบิดควันจะคงอยู่ 40 วินาทีตั้งแต่ที่ระเบิดเริ่มทำงาน
- เมื่อระยะเวลาหรือประมาณ 20% ของทั้งหมด, ไอค่อนจะเปลี่ยนเป็นสีแดงและเริ่มสั่น
- เมื่อเหลือระยะเวลา 10% จะมีการสั่นเพิ่มขึ้น
- การแสดงระยะเวลานี้จะหายไปหากผู้สังเกตุการณ์อยู่ห่างไปเกิน 100 เมตร
- ความโปร่งใสของไอค่อนจะแตกต่างไปตามระยะห่าง
- ระบบการเตะผู้เล่น
- ผู้สังเกตุการณ์จะสามารถพบคำสั่ง เตะ ได้โดยการคลิกขวาที่ชื่อผู้เล่นบนแถบชื่อผู้เล่นทั้งหมด และเมื่อกดคลิ๊กซ้ายที่ปุ่มนั้นก็จะเป็นนำเอาผู้เล่นนั้นออกจากเกม
- ผู้เล่นสามารถถูกเตะออกไประหว่างเกมได้
-
-
-
ระบบรีเพลย์
- ในระบบรีเพลย์, กดคลิกเมาส์ขวาเพื่อแสดงปุ่มรายงาน และกดคลิกซ้ายที่ปุ่มเพื่อทำการรายงาน
- เวอร์ชั่นของระบบรีเพลย์ได้ถูกเปลี่ยนไป ทำให้ไฟล์รีเพลย์เก่าจะไม่สามารถใช้งานได้อีก
ไอเทมและสกิน
- หมวกฉลองครบรอบ 2 ปี จะไม่สามารถรับได้อีกแล้วหลังจากการบำรุงรักษาในวันที่ 24 เมษายนเริ่มต้นขึ้น
- ไอเทมนี้เป็นไอเทมฟรีเพื่อฉลองครบรอบ 2 ปี
- การวางจำหน่ายไอเทมไอเทมพิเศษสำหรับ FACEIT Global Summit Hoodies และ Mask ก็จะสิ้นสุดลงหลังจากการบำรุงรักษาในวันที่ 24 เมษายนเริ่มต้นขึ้น
- 25% ของรายได้จากการจำหน่ายไอเทมนี้จะเป็นของทีมที่เข้าร่วมการแข่งขัน FACEIT Global Summit, สนับสนุนทีมที่คุณชื่นชอบด้วยการซื้อไอเทมเหล่านี้
การแก้ไขบัคต่าง ๆ
แผนที่
- แก้ไขปัญหาที่ลวดหนามบางจุดสามารถกันกระสุนได้
- แก้ไขเรื่องที่ผู้เล่นไม่สามารถเก็บไอเทมที่อยู่บนรั้วลวดหนามที่เสียหายได้
ทั่วไป
- แก้ไขเรื่องที่การแสดงข้อความเกี่ยวกับการน็อคและการฆ่าที่ปรากฎขึ้นมากลางจอมีความล่าช้า
- แก้ไขเรื่องที่เมนูการใช้งานต่างๆคงอยู่ในการสังเกตุการณ์เมื่อถูกฆ่าระหว่างการใช้งานเมนูใช้งานวัตถุต่างๆ
- แก้ไขเรื่องที่การกระทำบางอย่างทำให้มอเตอร์ไซค์ไม่สามารถพลิกกลับมาได้ดั่งเดิมอีก
- แก้ไขเรื่องที่พาหนะจะเคลื่อนที่ไปเรื่อยๆเมื่อมีการเปิดเมนูระบบค้างไว้
- แก้ไขเรื่องที่ระ UAZ แต่ละแบบมีความเร็วไม่เท่ากัน
- แก้ไขท่าทางการเคลื่อนไหวที่ไม่ปกติของตัวละครเมื่อมีการใช้ท่าทาวต่างๆในขณะเลื่อนเมาส์ในมุมมองแบบ FPP
- แก้ไขเรื่องที่การแสดงรอยไหม้จากการระเบิดสามารถทับไปบนตัวละครผู้เล่นได้
- แก้ไขเรื่องที่เสียงฝีเท้าในบางสถาณการณ์แสดงออกมาเพียงแค่ข้างเดียว
- แก้ไขเรื่องที่เมื่อทำการสวมใส่หมวดจะทำให้ทรงผมของตัวละครหายไป
- แก้ไขการแสดงผลเมื่อสวมใส่ punk knuckle
- แก้ไขเรื่องที่ไม่สามารถมองเห็น belts เมื่อใส่ fur coat
- แก้ไขปัญหาทีทรงผมจะทับกับหน้าตาของตัวละครเมื่อตัวละครผู้หญิงเลือกใช้ทรงผมและหมวกบางชนิด
- แก้ไขเรื่องที่เงาของผู้เล่นขณะว่ายน้ำแสดงผลไม่ถูกต้องเมื่ออยู่ในมุมมอง FPP
- แก้ไขเรื่องที่การแสดงผลระเบิดเล่นซ้ำในรีเพลย์เมื่อมีการปรับช่วงเวลา
- แก้ไขเรื่องที่ผู้เล่นไม่สามารถช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมที่ล้มได้หากเมนูการช่วยเหลือค้างที่เลข 0
- แก้ไขเรื่องที่กล้องส่องสั่นเมื่อตัวละครเคลื่อนที่ถอยหลัง
- แก้ไขเรื่องที่บางครั้งตัวละครไม่แสดงท่าทางการปีนเมื่อทำการปีนข้ามสิ่งกีดขวาง
- แก้ไขเรื่องที่ทำให้เป้าเล็งไม่แสดงออกมาเมื่อมีการเก็บปีนพกลงไป
- แก้ไขปัญหาที่ไอค่อนของเสื้อเชิ๊ต (Plaid) ไม่ตรงกับไอเทมในเกม
- แก้ไขเรื่องที่ทำให้เสียงฝีเท้าเมื่อเดินผ่านโคลนหรือน้ำขณะใส่ชุด Harley Quinn Daddy’s Lil’ Monster Outfit ไม่แสดงออกมา
ข้อมูลการอัพเดทครั้งที่ 28 ก็มีประมาณเท่านี้ ซึ่งในการอัพเดทครั้งนี้ยังอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบและจะมีการอัพเดทขึ้นบนเซิร์ฟเวอร์หลักเร็ว ๆ นี้แน่นอนใครที่อยากจะทดลองเล่น ก็สามารถไปเล่นได้แล้วที่ PUBG Test Sever