ชาว PC Master Race ได้ยิ้มมุมปากหลังทีมพัฒนาเผยสาเหตุที่ Quake Champions ลงแต่เครื่อง PC
เปิดตัวกันไปเมื่องาน E3 ที่ผ่านมากับเกม Quake Champions ที่เรียกเสียงฮือฮากับแฟนเกม FPS เดนตายพร้อมประกาศว่าจะลงเฉพาะเครื่อง PC และรองรับ Monitor Rate ที่ 120Hz ล่าสุดทาง Tim Willits ผู้อำนวยการสร้างสรรค์จาก id Software ได้ออกมาบอกเหตุผลว่าทำไมเกมจึงออกมาลงให้เฉพาะเครื่อง PC เท่านั้น
“สาเหตุของการที่ตัวเกมลง PC จริงๆ แล้วมันก็คือทุกอย่างตั้งแต่การตั้งค่า sampling ของเมาส์ไปจนถึงการรองรับ Monitor Rate ที่สูงเพียงพอ เพราะว่าใน Quake Live เราได้เรียนรู้ว่าความแตกต่างระหว่าง 30fps และ 60fps นั้นคือเรื่องใหญ่มาก แต่ระหว่าง 60fps ไปถึง 120fps ก็มีผลด้วยเช่นกัน คนส่วนใหญ่หรือแม้แต่ผมเองก็บอกไม่ได้หรอกว่ามันแตกต่างกันยังไงแต่ในผู้เล่นบางคนพวกเขาแทบจะเหนือมนุษย์
และเราไม่สามารถออกมาบอกได้ว่าเราจะทำเกมออกมาให้เร็วได้แค่นั้นเพราะถ้าเราสูญเสียผู้เล่นระดับมืออาชีพไป นั่นคือปัญหาใหญ่ที่สุดสำหรับเรา และทั้งหมดก็คือเหตุผลว่าทำไมเราถึงลงแต่บน PC เพราะเราหลีกเลี่ยงข้อจำกัดอย่างไม่มีข้อแก้ตัวใดๆ”
– Tim Willits ผู้อำนวยการสร้างสรรค์จาก id Software
ถือว่ามีเหตุผลมากทีเดียวหากนำฮาร์ดแวร์มาเป็นตัวตั้งโจทย์ซึ่งแน่นอนว่าเครื่องคอนโซลก็ไม่อาจทำเกมได้ลื่นไหลเท่ากับ PC เมื่อเทียบกับขีดจำกัดที่แต่ละแพลตฟอร์มทำได้ นับว่าเป็นอีกหนึ่งข้อดีของ PC เลยทีเดียว