Random Nunber Gennerator หรือ RNG คือหนึ่งสิ่งที่เกมแนว Auto Battler ทั้งหลายมิอาจสลัดมันให้พ้นไปได้ และมันก็เป็นปัญหาใหญ่ที่ทุก ๆ เกมก็พยายามที่จะทำให้มันส่งผลน้อยที่สุด เพื่อให้เกมของพวกเขากลายเป็นการแข่งขันที่แท้จริง ไม่ใช่เกมวัดดวงอย่างที่ถูกหลายคนกล่าวหา
ซึ่ง Riot Game ผู้พัฒนา Teamfight Tactics ก็ดูจะให้ความสนใจในเรื่องนี้เป็นพิเศษ เพราะตั้งแต่ที่ TFT ถูกเปิดตัวมา มันก็มาพร้อมกับระบบที่เอื้อให้ผู้เล่นใช้ฝีมืออย่างถึงที่สุด และลดการ RNG ลงไปได้พอสมควร (ชมรายละเอียดของ Teamfight Tactics ได้ที่นี่)
ผู้พัฒนาถึงกับออกมายอมรับว่า ระบบ RNG นั้นเป็นสิ่งที่ยังมีอยู่ในเกมของพวกเขา และปรับให้อันดับที่ 1-4 ในการเล่น จบด้วยรางวัลที่ใกล้เคียงกัน ซึ่งในตอนนี้ ทีมงานก็ออกมาเคลื่อนไหวเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องการ RNG ของเกม โดยระบุว่า พวกเขาจะพยายามปรับให้การดรอปของ Item มีความยุติธรรมมากขึ้น และเรียกระบบนี้ว่า “Bad Luck Protection”
หลักการทำงานของมันนั้นเรียบง่ายมาก นั่นก็คือผู้เล่นจะได้รับอัตราการดรอป Item มากขึ้นจากการสู้ในรอบ AI หากพวกเขามี Item ที่น้อยกว่าคนอื่นๆ (หรือน้อยกว่าที่ระบบตั้งเอาไว้) เพื่อป้องกันการจบ 3 เทริน์แรกด้วย Item เพียงชิ้นเดียว (หรือไม่มีเลย) ซึ่งมักเกิดขึ้นอยู่บ่อยครั้ง
Getting no items early increases the odds of getting items later. So yes, there is some bad luck protection! You just have to adapt and play through your weaker early game
— Riot Mort (@Mortdog) July 18, 2019
นอกจากนี้ ยังมีการปรับในส่วนของการได้รับ Gold ให้สอดคล้องกับระบบนี้ด้วย โดยหากผู้เล่นมี Item น้อยในช่วง 3 เทิรน์แรก ก็จะได้รับ Gold เป็นการตอบแทน ซึ่งจะทำให้ผู้ที่ดวงกุดสุดๆ (ซึ่ง Riot Mort เผยว่า มีโอกาสเป็นไปได้ราวๆ 12.5%) ก็ได้เงินไปในรอบที่ 3 ถึง 9 Gold แลกกับการที่มี Item 0 ชิ้นนั่นเอง
ระบบใหม่นี้คาดว่าจะอัปเดตเข้าเกมในการอัป Patch ครั้งต่อไป ซึ่งเชื่อว่าระบบนี้จะต้องถูกใจแฟน ๆ TFT สายดวงกุดทั้งหลายอย่างแน่นอน ซึ่งเกมอื่นจะนำไปใช้ด้วยหรือไม่ ก็ต้องคอยดูกันก่อนว่ามันไปได้สวยแค่ไหนกับระบบโดยรวมของ TFT ก่อนนั่นเอง (Auto Chess : Origin ยังคงใช้ระบบสุ่มเหมือนกับ TFT)
Source : dotesports.com, screenrant.com