BY TheStarrySky
6 Mar 19 12:24 pm

Riot ตอบคำถามเกี่ยวกับระบบมังกร หลังถูก Doublelift หาว่าเป็นตัวการทำเกมเสียสมดุล

18 Views

เมื่อกลางดึกของ 4 ก.พ. ที่ผ่านมา Yiliang “Doublelift” Peng โปรเพลเยอร์ฝีปากกล้าจาก Team Liquid ได้โพสต์ความเห็นเรื่อง “ระบบมังกร” ของเกม LoL โดยหาว่ามันเป็นตัวการที่ทำให้เกมไม่สมดุล โดยเฉพาะกับเหล่าโปรเพลเยอร์อย่างเขา

Mountain drake ที่เป็นประเด็นในครั้งนี้

โดย Doublelift กล่าวว่า สำหรับมังกรตัวอื่น ๆ เมื่อจัดการมันได้ ทั้งทีมก็จะได้เเค่บัพสเตตัสทั่วไปเท่านั้น เเต่กับมังกรอย่าง Mountain drake เขามองว่า บัพที่จะทำให้โจมตีใส่ Epic monsters เเละป้อมเเรงขึ้น (10-30% เป็น True Damage) มันมากเกินไป เเละมันยังทำให้ทีมที่เกมตามนั้นเเทบไม่มีโอกาสได้เอาคืนเลย เพราะบัพตัวนี้ได้ปิดโอกาสนั้นไปหมดเเล้ว

ซึ่งหลังจากที่ Doublelift โพสไปไม่กี่ชม. Nathan ‘Blaustoise’ Blau ตัวเเทนจาก Riot Game ก็ได้ออกมาชี้เเจงเกี่ยวกับระบบมังกรนี้ โดยเนื้อหาส่วนใหญ่จะเป็นการเสนอทางเเก้ที่เป็นไปได้ในการเเก้ปัญหานี้ โดยเเยกเป็นข้อ ๆ คือ

  1. ทำให้มังกรธาตุอื่น ๆ (cloud, ocean เเละ fire) มีบัพที่ดีขึ้น เช่น Cloud Drake จะให้บัพที่ทำให้ทีมวิ่งเร็วขึ้นกับทีมที่ฆ่าได้ เป็นต้น
  2. ทำให้บัพมังกร จะได้เฉพาะคนที่ฆ่ามันได้เท่านั้น (สำหรับมังกร 2 ตัวเเรก) ซึ่งอาจจะทำให้เกิดกลยุทธ์ที่ต้องเลือกตัวละครที่จะเอามาสังหารมังกรโดยเฉพาะด้วย
  3. ปรับที่ตัว Mountain drake โดยอาจเปลี่ยนให้จากบัพโจมตี เป็นบัพป้องกันดาเมจจาก Epic monsters เเละป้อมเเทน

โดยทั้ง 3 ข้อ Blaustoise ก็ได้ออกความเห็นต่อท้ายด้วยทุกอัน อย่างข้อเเรก เข้าให้เหตุผลว่ามันเป็นการบัพเพื่อให้สมดุล อย่างเช่น เราอาจเห็นอีกทีมเพิ่งเก็บ Mountain drake ไป เเต่ทีมของเราไปถึง Baron ได้ก่อน นั่นเพราะ Cloud Drake ให้บัพที่วิ่งเร็วขึ้น เป็นต้น ส่วนข้อสอง เป็นการสร้างรูปเเบบการเล่นใหม่ ๆ โดยการทำให้มังกร 2 ตัวเเรก จะปรากฏให้ทุกทีมเห็นตอนเลือก Champion ทำให้ทั้งสองทีมต้องตัดสินใจเลือก Champion โดยอิงกับมังกรเเต่ละตัวที่จะเกิดมาด้วยนั้นเอง

ส่วนในข้อสุดท้าย Blaustoise กล่าวว่า มันจะเป็นการเปลี่ยนที่ใหญ่ที่สุด นัานเพราะบัพพลังป้องกันนั้นจะทำให้เห็นผลมากกว่าการโจมตี (เช่น ลดพลังโจมตีจากป้อมลง 40% เเน่นอนว่ามันจะเป็นบัพที่ OP มาก ๆ ) โดยหากเลือกทางนี้ พวกเขาก็อาจจะต้องปรับพลังโจมตีของ Baron เพิ่มขึ้นอีกราว ๆ 16% ด้วย

สำหรับตัว Blaustoise เอง เขากล่าวว่า เขานั้นชอบทางเลือกที่ 1 มากที่สุด เเละมันจะดีกว่านั้นหากเอาทางเลือกที่ 2 มาใช้ร่วมกันด้วย เพื่อสร้างการเล่นที่เเปลกใหม่ให้กับเกม ซึ่งข้อเสนอทั้ง 3 ข้อของ Blaustoise นั้น ก็ดูจะทำให้ Doublelift พอใจที่ได้เห็นหลาย ๆ ความคิดของทุกคนเช่นกัน

Yiliang “Doublelift” Peng

โดยตัว Yiliang “Doublelift” Peng นั้น เป็นผู้เล่นจาก Team Liquid ซึ่งมีชื่อในเรื่องฝีปากที่จัดจ้าน เเละมักก่อเรื่องที่ไปวิจารณ์ทีมอื่น หรือผู้เล่นอื่นอยู่เสมอ เเต่เขาก็เป็นผู้เล่นระดับโปรคนหนึ่ง ที่ความเห็นของเขาย่อมมีผลกระทบ หรือเป็นที่สนใจของ Riot ผู้พัฒนาเกม ซึ่งนี้ก็ไม่ใช่ครั้งเเรกที่เขาออกความเห็น เเล้ว Riot ถึงกับต้องมาชี้เเจงเป็นเรื่องเป็นราวเเบบนี้

ย้อนไปเมื่อ 8 เดือนที่เเล้ว Doublelift ได้โพสต์คลิปวีดีโอหนึ่งชื่อ “The Downsides of a Constantly Evolving Game” (ข้อเสียของเกมที่พัฒนาอย่างต่อเนื่อง) ลงใน Chanel youtube ส่วนตัวของเขา โดยเนื้อหาสรุปได้คือ LoL นั้นเป็นเกมที่พัฒนาอย่างต่อเนื่อง เเต่ในบางครั้ง การพัฒนานั้นมันก็ไปทำลายตัวเกมซะเอง เพราะผู้คนก็มักจะเล่น Champion ตัวใดตัวหนึ่ง หรือวิธีการเล่นเเบบใดเเบบหนึ่งซ้ำ ๆ จนเชียวชาญ เพราะความสนุกคือการได้เล่น Champion ได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ เเต่พอมีการปรับปรุง โดยเฉพาะการปรับตัว Champion ใหม่หมด (Rework) หรือการเอาไอเทมเข้า-ออกนั้น มันอาจทำให้ผู้คนรู้สึกไม่ดีต่อเกมได้ เพราะต้องคอยเปลี่ยนวิธีการเล่นอยู่ตลอดเวลา เเละเหมือนสิ่งที่ลงทุน (เล่น) ไปนั้นสูญเปล่าไปทั้งหมด

ซึ่งทำให้ Riot ต้องออกมาชี้เเจงเเทบจะในทันที ซึ่งก็มีทั้งผู้ที่เห็นด้วย เเละเเสดงความเห็นที่ต่างกันออกไป ซึ่ง Riot ก็ออกมากล่าวในทำนองว่า การเปลี่ยนเเปลงนั้นจำเป็นต้องคำนึงถึงหลาย ๆ อย่าง ทั้งผลที่จะเกิดขึ้น สิ่งที่ต้องเสียไป รวมถึงผลที่อาจจะเกิดขึ้นโดยไม่คาดฝันด้วย ซึ่งรายละเอียดฉบับเต็ม ๆ ของคำชี้เเจงนี้ เราจะนำมาสรุปให้ทุกคนอ่านในครั้งต่อไป

Source : dotesports.com, leagueoflegends.com

Pathiphan Tepinta

Related posts

Read More
Back to top