ในระหว่างการต่อสู้คดีต่อต้านการผูกขาดระหว่าง Microsoft กับหน่วยงาน Federal Trade Commission (FTC) ในศาลเกี่ยวกับการควบกิจการ Activision Blizzard ทาง Sony ได้มีการเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนเงิน พนักงาน และเวลาในการสร้างเกม First-Party ของ Sony Interactive Entertainment
อย่างไรก็ตาม ในเอกสารที่เปิดเผยข้อมูลแม้มีการขีดดำก็จริง แต่เนื่องจากเอกสารไม่ได้ถูกขีดดำอย่างมืดสนิท ทำให้ข้อมูลบางส่วนสามารถมองเห็นแบบราง ๆ ซึ่งหลังจากมีการค้นพบนี้ไม่นาน Sony ได้ดึงเอกสารออกทันที
Tom Warren นักข่าวจาก The Verge ได้รายงานอ้างอิงจากเอกสาร Sony เผยว่าเกม The Last of Us Part II และ Horizon Forbidden West ใช้ต้นทุนในการทำเกมสูงเกิน 200 ล้านเหรียญฯ โดยเอกสารระบุว่า…
- Horizon Forbidden West ใช้ต้นทุนในการพัฒนาเกม [212] ล้านเหรียญฯ ซึ่งทำงานโดยพนักงานประมาณ 300 คนเป็นเวลา 5 ปี
- The Last of Us Part II ใช้ต้นทุนในการพัฒนาเกม [220] ล้านเหรียญฯ ซึ่งทำงานโดยพนักงานประมาณ 300 คนเป็นเวลา 5 ปี
Sony did great job on the document redactions… not 🙃 https://t.co/aPQgk9JU8L pic.twitter.com/5rJQbZbbd0
— Tom Warren (@tomwarren) June 28, 2023
อย่างไรก็ตาม Sony อธิบายว่าทั้งสองเกมทำยอดขายได้น่าประทับใจ และเป็นส่วนสำคัญในการสร้างแบรนด์ PlayStation อย่างแท้จริง พร้อมเป็นตัวพิสูจน์ว่าต้นทุนเหล่านี้ได้ชี้ให้เห็นถึงวิธีทำให้เกม AAA “สามารถสร้างการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งอย่างต่อเนื่องกับผู้เล่น”
นอกจากนี้ Sony ได้เปรียบเทียบสื่อบันเทิงระหว่างเกม Multiplayer กับภาพยนตร์ว่า ในขณะที่ผู้คนส่วนใหญ่จะชมภาพยนตร์จบภายในรอบเดียว แต่ผู้คนจะเล่นเกม AAA Multiplayer ที่ประสบความสำเร็จต่อไปเรื่อย ๆ แล้วในขณะที่ภาพยนตร์ส่วนใหญ่จะมีความยาวอยู่ที่ 2 ชั่วโมง แต่เกม AAA Multiplayer ที่ประสบความสำเร็จ ผู้เล่นจะใช้เวลากับมันได้หลายร้อยชั่วโมง
Horizon Forbidden West
เป็นครั้งแรกที่ Sony มีการเผยงบประมาณในการสร้างเกมของตัวเอง และคาดว่าจำนวนเงินทั้งหมดที่ระบุมา ยังไม่รวมต้นทุนสำหรับการใช้โฆษณา และองค์ประกอบอื่น ๆ ที่นอกเหนือจากการสร้างเกมด้วย