Assassin’s Creed Mirage คือเกมภาคล่าสุดของแฟรนไชส์นักฆ่าที่หลายคนเฝ้ารอ ซึ่ง Ubisoft เปิดเผยมาแล้วว่านี่จะเป็นเกมที่กลับสู่รากเหง้าเดิม และมีสเกลเล็กกว่าภาคที่ผ่าน ๆ มา โดยสาเหตุส่วนหนึ่งก็เป็นเพราะแฟน ๆ อยากเห็นเช่นนั้น
คุณ Stéphane Boudon ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ของเกม เปิดเผยกับสื่อ GamesRadar+ เกี่ยวกับเรื่องนี้ว่า
“ภาค Mirage ถือกำเนิดขึ้นจากหลาย ๆ อย่างที่มาบรรจบเข้าด้วยกัน”
“แน่นอนเลยว่าอย่างแรกคือจากชุมชนผู้เล่นของเรา, Origins, Odyssey และ Valhalla ล้วนเป็นเกมที่ดีที่พาผู้เล่นไปสัมผัสการผจญภัยสุดยิ่งใหญ่ ทั้งยังถูกปรับแต่งให้เติมเต็มความทะเยอทะยาน และระบบ RPG ก็เริ่มเป็นที่ยอมรับด้วย”
คุณ Boudon กล่าวต่อถึงความคิดเห็นอีกมุมหนึ่ง ที่ Ubisoft ต่างก็รับรู้รับทราบเป็นอย่างดี ว่า
“แต่ในบรรดาแฟน ๆ ของเรา เราก็รับรู้ว่ามีคนอยากเห็นเรื่องราวที่ถูกขับเคลื่อนด้วยตัวละครอยู่ และโฟกัสกับแก่นหลักของ Assassin’s Creed ภาคแรก ๆ ในสเกลที่ใกล้ชิด”
“สิ่งนี้มันวนเวียนอยู่ในใจของพวกเรา และนั่นก็เป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้เกิดโปรเจกต์นี้ (Assassin’s Creed Mirage) ขึ้นมา”
จากปากคำดังกล่าว ก็ค่อนข้างย้ำชัดว่าทีมงานตั้งใจจะนำบรรยากาศเก่า ๆ ของ Assassin’s Creed กลับมาจริง ๆ ซึ่งต้องรอติดตามว่าผลลัพธ์จะออกมาเป็นที่น่าพอใจหรือไม่ ทั้งด้านยอดขายและคะแนนรีวิว
Assassin’s Creed Mirage จะวางจำหน่ายในปีนี้ (ยังไม่ระบุวัน) ทั้งบน PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One และ Xbox Series X|S