Drew Rechner ตำแหน่งผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์คนใหม่ของ Star Wars Outlaws ออกมาคอนเฟิร์มว่าอัปเดตเวอร์ชัน 1.4.0 ของเกมดังกล่าว (ซึ่งปล่อยให้โหลดแล้วตอนนี้) ได้ปรับเกมเพลย์ใหม่ ด้วยการตัด Objective ที่เป็นการบังคับต้องลอบเร้นในหลายภารกิจ เพื่อมอบอิสระให้ผู้เล่นมากขึ้น
“ทางเลือกของผู้เล่นถือเป็นหัวใจหลักของเกม Star Wars Outlaws มาโดยตลอด แต่หลังจากได้ฟัง Feedback ของผู้เล่น ทำให้เราตระหนักได้ว่ายังมีอีกหลายอย่างที่เราสามารถทำให้ผู้เล่นมีอิสระมากขึ้น”
“ข้อจำกัดอย่างเช่น “ห้ามทำให้เกิดสัญญาณเตือน” หรือ “ห้ามถูกจับได้” ในภารกิจ เป็นการบังคับให้ผู้เล่นต้องลอบเร้น และเกิดข้อจำกัดด้านการต่อสู้ ส่งผลให้การเล่นในบางภารกิจน่าหงุดหงิดและไม่ยุติธรรม นอกจากนี้ เรายังพบว่ากลไกการตรวจจับของ NPC ไม่สามารถคาดเดาและขาดความแน่นอน”
“ขั้นตอนแรกของเราในการขยายทางเลือกของผู้เล่นคือลบ Objective ที่เป็นการบังคับให้ลอบเร้นในภารกิจเกือบทั้งหมด ซึ่งไม่ได้หมายความว่าการลอบเร้นไม่ใช่ทางเลือกที่เหมาะสมอีกต่อไป ถ้าคุณถูกจับได้ขณะกำลังลอบเร้น ภารกิจจะไม่ล้มเหลวและไม่รีเซตไปยังจุด Checkpoint ล่าสุด แต่จะเปลี่ยนเป็นการต่อสู้แทน”
“พวกเราเข้าใจดีว่าคุณหลายคนชอบแนวทางการเล่นแบบลอบเร้น ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่จะรักษารูปแบบการเล่นนี้ไว้ พร้อมมอบอิสระในการตัดสินใจว่าอยากทำภารกิจในแนวทางไหน” – Drew Rechner กล่าว
เวอร์ชัน 1.4.0 ถือว่าเป็นอัปเดตขนาดใหญ่ของ Star Wars Outlaws ซึ่งมีทั้งปรับปรุงพฤติกรรม AI, การ Cover, การควบคุม และอื่น ๆ อีกหลายอย่างที่ทำให้การเล่นลื่นไหล และสะดวกสบายมากขึ้น
ล่าสุด Star Wars Outlaws เพิ่งออกวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม Steam อย่างเป็นทางการ ถ้าหากเกมเมอร์สนใจ ก็สามารถสอดส่องรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์ทางการ
ที่มา: Ubisoft Blog