Digital Foundry ทีมวิเคราะห์อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ชื่อดัง ปล่อยวิดีโอเจาะลึกเกมเพลย์ของ Starfield ที่ชี้รายละเอียดต่าง ๆ ให้เราเห็นเพิ่มเติมกันมากยิ่งขึ้น
โดยสามารถสรุปบทวิเคราะห์จากทีมงานได้ดังนี้
- กราฟิกเป็นความละเอียด 4K แต่ดูเหมือนว่าจะขาด Anti-aliasing ไป
- อย่างไรก็ตาม ในฉากที่เป็น Cinematic ยังคงมี TAA ให้เห็นอยู่ ซึ่งมาในลักษณะเดียวกันกับ Fallout 4
- ฉากภายนอก, Render เงาได้ไกลมาก ทำให้โลกดูมีมิติ
- ระยะการมองเห็นของก้อนหินและใบหญ้าก็ไกลมากเช่นเดียวกัน
- ความละเอียดของเงาไม่สูง แต่มีระยะปกคลุมกว้าง
- ฉากภายใน, พัฒนาขึ้นมาจาก Fallout 4 อย่างเห็นได้ชัด
- ในตัวอย่างนี้ยังไม่ได้โชว์การสะท้อนแสงให้เห็นแบบเต็ม ๆ มาก ไม่มี SSR หรือ RTR, ใช้แค่ Cube map ในการสะท้อนวัตถุที่เป็นโลหะ
- ดูเหมือนว่าแอนิเมชันของอาวุธและศัตรูจะได้รับการปรับปรุง
- ตัวละครได้รับการพัฒนาขึ้นมาจาก Fallout แต่ไม่ได้ถึงกับก้าวกระโดด และแสงเงายังแปลก ๆ ไปบ้าง
- ในวิดีโอนี้รันอยู่ที่ 30 FPS และมีบางจังหวะที่ตกไปต่ำกว่านั้นด้วย จึงถือว่าน่าเป็นห่วงเหมือนกัน
- Bethesda มีประวัติกับเรื่องประสิทธิภาพเกมในช่วงเริ่มออกวางขายพอสมควร ทางทีมวิเคราะห์จึงหวังว่ารอบนี้จะมีการปรับปรุงให้ดีขึ้น
- ยังไม่รู้ว่าจะเดินทางไปมาระหว่างเมืองได้แบบไร้รอยต่อหรือไม่ (แต่ระหว่างดาวไม่ได้แน่นอน ตามที่ Bethesda ยืนยัน)
- สถานที่สำคัญ ๆ ถูกปั้นขึ้นมาด้วยมือของทีมงานจริง ๆ ไม่ได้เกิดจากการสุ่ม
- เรื่องที่มีดาวเคราะห์กว่า 1,000 ดวงอาจจะทำให้หลายคนเป็นห่วง แต่ถ้าโครงสร้างของเกมเพลย์ทำมาได้ดีมากพอ มันก็จะน่าสนใจมาก
ทั้งนี้ทีมงาน Digital Foundry ก็ยังลำดับภาพใหม่ให้เห็นฉากต่าง ๆ ได้ชัดเจนยิ่งขึ้นด้วย พร้อมกับลงความเห็นว่านี่คือเกมที่มีสเกลระดับ Next-gen อย่างแท้จริง และแม้ว่าพวกเขาจะค่อนข้างเบื่อกับเกมแนว Open World แล้ว แต่ก็ยังรู้สึกตื่นเต้นกับ Starfield อยู่ดี
ชมข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกมนี้เพิ่มเติมได้ที่บทความของเรา