BY KKMTC
7 Aug 24 11:30 am

ผู้บริหารทีมพัฒนา Palworld เผย ไม่มีแผนจะพัฒนาเกมไปไกลเกินกว่าระดับ AAA เพราะยังสนใจกับเกมอินดี้

185 Views

Takuro Mizobe ผู้บริหารสตูดิโอ Pocketpair (ทีมพัฒนา Palworld) ให้สัมภาษณ์กับ GameSpark เผยว่าต้นทุนการสร้างเกม Palworld นั้นมาจากรายได้ของเกมก่อนหน้านี้อย่าง Overdungeon และ Craftopia

ซึ่งหากอ้างอิงจากยอดขายของ Palworld ที่ทำรายได้อย่างมหาศาล เท่ากับว่าตอนนี้ Pocketpair สามารถสร้างเกมระดับ AAA ที่มีงานโปรดักชันคุณภาพสูงได้

“ตอนแรกเราสร้างเกม Overdungeon ซึ่งมีกระแสตอบรับโอเค จากนั้นเราสร้าง Craftopia ก็มีกระแสตอบรับดี เราจึงเอากำไรจากสองเกมมาสร้าง Palworld”

“แม้เราไม่อยากพูดถึงเรื่องนี้เท่าไหร่ แต่ตอนนี้ Palworld ทำเงินได้หลายหมื่นล้านเยนไปแล้ว ถ้าเราจะทำเกมโดยอิงจากยอดขาย Palworld เราสามารถสร้างเกมที่มีงานโปรดักชันคุณภาพสูงที่ไปไกลเกินกว่าเกมระดับ AAA ได้”

Craftopia

Craftopia

อย่างไรก็ตาม ผู้บริหารยืนหยัดว่าตอนนี้ทีมงานยังไม่มีแผนจะสร้างเกมที่ “ไปไกลเกินกว่าระดับ AAA” ด้วยปัจจัยหลักสองอย่างคือ ทีมงานยังไม่พร้อม และยังสนใจกับการสร้างเกมอินดี้มากกว่าเกม AAA

“อย่างไรก็ตาม พวกเรายังไม่โตมากพอที่จะจัดการบริหาร หรือบอกว่าเราไม่มีระบบการจัดการเกมแบบนั้นเลยก็ได้ นอกจากนี้ เมื่อเราถูกถามว่ามีเกมที่อยากจะสร้างโดยใช้งบประมาณสูงหรือไม่ เราตอบเลยว่าไม่มี เพราะเราอยากแสวงหาสิ่งที่น่าสนใจอย่างเช่นเกมอินดี้ต่อไป แม้เป็นเรื่องดีที่เรามีเงินก้อนโต แต่เราไม่สามารถเอาเงินไปใช้จ่ายกับสิ่งที่เกินกว่าจะรับได้” – Takuro Mizobe กล่าว

ปัจจุบัน Pocketpair ยังมุ่งเน้นกับการพัฒนา Palworld ต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าเกมดังกล่าวจะปล่อยเวอร์ชัน 1.0 หรือหลุด Early Access ในอนาคต จนถึงวันนั้น ถ้าหาก Palworld มีความคืบหน้าที่น่าสนใจ ทางเราจะรายงานข่าวสารอัปเดตกันอีกครั้ง

ที่มา: VGC

Achina Limanwat

เค - Content Writer

Back to top