เมื่อช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา ผู้ร่วมก่อตั้ง CD Projekt ได้ออกมาแถลงการณ์ขอโทษแล้ว กับสถานการณ์อันย่ำแย่ของเกม Cyberpunk 2077 โดยกล่าวว่าปัญหาที่เกิดขึ้นนั้น บางอย่างก็ไม่ได้ถูกรับรู้มาก่อน ทว่าล่าสุดดูเหมือนจากคำให้การของทีมงานในสตูดิโอ จะไม่ตรงกันสักเท่าไรนัก
Jason Schreier บก. ของสื่อ Bloomberg ที่เกาะติดสถานการณ์นี้มาตลอดอย่างใกล้ชิด เผยว่าเขาได้สัมภาษณ์กับ “ทีมงานกว่า 20 คนของ CD Projekt ทั้งที่ยังทำงานอยู่และลาออกไปแล้ว” และทำให้ทราบว่า COVID-19 ส่งผลให้ทำงานสื่อสารกันลำบาก และนักพัฒนาไม่สามารถทำงานเพื่อให้เกมลงคอนโซลได้อย่างเต็มที่ เพราะพวกเขามาออฟฟิศเพื่อใช้เครื่องมือสำหรับช่วยพัฒนา (Development Kits) จริง ๆ ไม่ได้
“ในช่วงที่ใกล้วางจำหน่าย ทุกคนในสตูดิโอรู้ว่าเกมมันยังมีข้อบกพร่องและต้องการเวลาเพิ่ม”
Schreier กล่าว
“โปรแกรมเมอร์ต่างเหน็ดเหนื่อยกับการต้องพยายามแก้ไขปัญหาให้มากที่สุดเท่าที่จะมากได้”
ก่อนหน้านี้ Schreier เองก็ยังเคยออกมาเผยว่ามีลักษณะการทำงานแบบ Crunch เกิดขึ้นจริง พนักงานต้องทำงานล่วงเวลาในช่วงก่อนถึงกำหนด และนี่ก็เป็นอีกประเด็นที่ไม่ตรงกันสักเท่าไร กับที่ Marcin Iwinski ได้พูดไว้ในแถลงการณ์ขอโทษ
Adrian Jakubiak อดีตโปรแกรมเมอร์ของ CD Projekt ให้สัมภาษณ์ว่า
“มันมีช่วงที่ผมต้องทำงานมากถึง 13 ชั่วโมงต่อวัน เป็นสถิติใหม่เลยทีเดียวล่ะ และยังต้องทำงานแบบนั้นไปถึงห้าวันตลอดสัปดาห์”
“มีเพื่อนของผมจำนวนหนึ่งที่ไม่ได้เจอหน้าครอบครัวเลย เพราะเรื่องไร้สาระเหล่านี้”
จากรายงานทำให้เราพบว่า Cyberpunk 2077 มีปัญหามาตั้งแต่ช่วงการพัฒนาแล้ว และการที่ต้องทำ Engine ตัวใหม่ไปพร้อม ๆ กับทำเกมใหม่ไปด้วย ก็เป็นอะไรที่ยากลำบาก ซึ่งบรรดาพนักงานให้ความเห็นว่า CD Projekt นั้นมีปัญหาในการบริหารจัดการพนักงานกว่า 500 คน (มากเป็น 2 เท่าจาก The Witcher 3) ให้ทำงานออกมาอย่างมีประสิทธิภาพ
Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้ บน PC, Xbox One และ Xbox Series X/S ส่วนเกมเวอร์ชัน PlayStation 4 ยังไม่มีกำหนดการนำกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้ง